當韓國游戲公司KRAFTON毫無預兆地在全球233個國家和地區同步官宣蔡徐坤成為《PUBG》(絕地求生)史上首位全球代言人時,一場頂流明星與硬核電競的破圈風暴已悄然改寫游戲營銷規則。
一、合作核心事實
歷史性突破
蔡徐坤是PUBG自2017年上線以來首位全球代言人,終結了該游戲僅與電競選手或地區明星聯名的傳統模式。合作覆蓋全球233個國家和地區的社媒平臺同步宣發,包括微博、B站、Instagram等,凸顯品牌對其國際影響力的高度認可。
"特工K"角色深度綁定
代言視覺以黑色戰術套裝、墨鏡造型為核心,與第39賽季"艾倫格零度計劃"的冰雪暗黑主題深度融合。首支劇情短片《特工K:艾倫格零度計劃》于12月5日分階段上線,蔡徐坤化身游戲敘事角色,推動玩家沉浸式體驗。
"零預熱"引爆式營銷
官方僅提前1天(12月3日)發布"明日18:00見"極簡預告,次日直接空降官宣。話題#蔡徐坤PUBG全球代言人#單日閱讀量飆升,創下多平臺互動紀錄,被業內視為"教科書級破圈案例"。
二、市場反應與爭議
玩家與粉絲狂歡游戲熱度激增:官宣后Steam平臺PUBG熱銷排名迅速升至第3位,大量老玩家回歸,新用戶激增。
二創文化爆發:粉絲制作表情包(如"我真應該甩你一平底鍋")、槍械皮膚、AI繪圖等刷屏社交平臺,"為坤坤學吃雞"成熱梗。
爭議焦點真實性質疑:有聲音質疑"覆蓋233國"數據缺乏實證,實際影響力待觀察;
玩家群體分化:部分硬核玩家對偶像代言射擊游戲表示不適,認為娛樂化稀釋競技氛圍;
"壓咖權志龍"傳言:雖被熱議,但PUBG此前從未設全球代言人,無比較基礎。
三、品牌戰略與行業意義
PUBG的泛娛樂化轉型
"艾倫格零度計劃"版本更新極寒環境與巴黎世家聯名皮膚,疊加蔡徐坤代言,反映游戲從核心電競向泛娛樂用戶拓展的戰略意圖。
明星代言游戲的新范式深度內容共創:蔡徐坤不僅代言,更以"特工K"角色融入游戲世界觀,同步推出定制槍械皮膚、語音包及限時任務;
虛擬代言實驗:其"建模臉"特質(粉絲稱"女媧畢業設計")與游戲CG高度融合,開創"真人虛擬化"代言新路徑。
粉絲經濟轉化
粉絲自發組織"星品影響力"打榜活動,通過完成"送心"、"發博分享"等任務提升合作熱度,將應援行為轉化為游戲內互動數據。
四、關鍵時間線梳理
現象本質:這場合作既是頂流明星商業價值的全球認證,也是硬核游戲打破圈層的戰略實驗。當蔡徐坤的"撕漫男"顏值(九頭身比例+建模臉)遇上PUBG的戰術競技基因,二者共同探索的"娛樂化電競"能否持續激活游戲生命周期,仍取決于后續角色皮膚落地與電競賽事聯動深度。
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