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大家好,年初真是個適合盤點的好時機啊,總能引發我們的回憶。
隨著今年《火焰之紋章》新作即將登陸Switch2,我近期重玩了一些舊作。感慨之余,不禁想起了和這個系列三十多年的羈絆。
《火焰之紋章》系列是由任天堂的第二方廠商Intelligent Systems開發的,因此基本不存在登陸其他平臺的可能。
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手游版《火焰之紋章:英雄》是一個特例。
那么,今天我們就來盤點一下《火焰之紋章》,看看這個戰棋游戲是如何發展的,又給我們帶來了哪些感動和記憶吧。
1. 《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》 (1990.4.20, FC)
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作為系列的開山之作,它確立了SRPG的基本規則,包括 角色永久死亡、武器消耗、職業轉職 等核心機制。劇情圍繞王子馬爾斯復國展開,以其高戰略性與硬核難度著稱,為整個系列奠定了基礎。
2. 《火焰之紋章外傳》 (1992.3.14, FC)
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系列中最具革新性也最“特殊”的一作。它 取消了武器耐久和金錢概念 ,引入了 可自由移動的大地圖、可重復探索的迷宮和雙主角(阿魯姆與賽莉卡)并行敘事 的RPG化玩法。這些設計使其風格獨樹一幟。
3. 《火焰之紋章:紋章之謎》 (1994.1.21, SFC)
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本作分為上下兩部:上部是初代《暗黑龍與光之劍》的完全重制版;下部則是接續劇情的全新篇章。它在初代基礎上大幅強化了畫面、系統與劇情表現,在日本獲得巨大成功,深刻鞏固了系列的人氣與地位。
4. 《火焰之紋章:圣戰之系譜》 (1996.5.14, SFC)
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被許多玩家譽為系列劇情巔峰。其最革命性的特點是 宏大的“世代傳承”系統 :游戲分為上下兩部,上部主角們的婚姻選擇會直接影響到下部子代角色的屬性和故事。配合超大型地圖和深厚的劇情,營造出史詩般的悲劇色彩。
5. 《火焰之紋章:多拉基亞776》 (1999.9.1, SFC)
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作為《圣戰之系譜》的外傳作品,以其 極高的難度和硬核的系統 聞名。引入了獨特的“ 俘虜系統 ”,并強化了“體格”參數對戰斗的影響。它是系列在SFC平臺的收官之作,也是資深玩家挑戰自我的試金石。
6. 《火焰之紋章:封印之劍》 (2002.3.29, GBA)
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系列登陸GBA的首作,標志著“后加賀時代”的開始。系統回歸傳統并優化,畫面明亮, 首次引入了難度選擇 ,降低了入門門檻。其劇情和關卡設計扎實,是許多玩家的入門之作。
7. 《火焰之紋章:烈火之劍》 (2003.4.25, GBA)
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《封印之劍》的前傳。本作采用了 三主角分線敘事 ,角色塑造尤為出色,劇情飽滿感人。它也是 系列首部在歐美正式發售的作品 ,成功打開了國際市場,在全球范圍內獲得了極高的人氣。
8. 《火焰之紋章:圣魔之光石》 (2004.10.7, GBA)
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GBA上的第三作,特點是 自由度極高 。采用了類似《外傳》的 自由大地圖 ,玩家可以在地圖上遭遇敵人并反復練級。同時引入了 分支轉職系統 ,同一個基礎職業可以選擇兩種不同的高級職業路線。
9. 《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》 (2005.4.20, NGC)
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系列首次3D化,登陸家用主機。引入了影響攻防的“ 士氣 ”系統,以及更具立體感的“ 高度差 ”戰術要素。劇情與系統均為全新設定,講述了主角艾克的故事。
10. 《火焰之紋章:曉之女神》 (2007.2.22, Wii)
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《蒼炎之軌跡》的直接續作。采用了 多勢力、多視角的宏大敘事 ,劇情緊接前作。戰斗場面和演出效果進一步升級,并將前作的部分系統進行了優化和整合。
11. 《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》 (2008.8.7, NDS)
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初代《暗黑龍與光之劍》的重制版。畫面和系統現代化,并首次加入了允許角色戰敗不退場的“ 輕松模式 ”,以及可由玩家自定義的“軍師”角色。
12. 《火焰之紋章:新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》 (2010.7.15, NDS)
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《紋章之謎》的重制版。在完整重制原版內容的基礎上,新增了以原創“影之英雄”為主角的額外篇章,并進一步強化了支援對話和角色培養要素。
13. 《火焰之紋章:覺醒》 (2012.4.19, 3DS)
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被譽為“拯救了系列的作品”。它融合了歷代優點,核心創新是“ 配對 ”和“ 子代 ”系統:角色間通過支援培養好感并結婚,后代子女會作為強力單位穿越時空加入戰場。商業上的巨大成功使系列煥發新生。
14. 《火焰之紋章if》 (2015.6.25, 3DS)
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本作分為“ 白夜王國 ”與“ 暗夜王國 ”兩個劇情、價值觀完全對立的版本(以及第三條DLC路線)。其 關卡設計精良,戰略深度極高 ,被許多戰棋核心玩家推崇。角色養成和自定義系統也非常豐富。
15. 《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》 (2017.4.20, 3DS)
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FC版《外傳》的完全重制版。采用全3D畫面和 全程語音 ,并加入了原作沒有的 3D迷宮探索 模式。最大意義在于它是 系列首部官方中文化的作品 ,為中國玩家打開了大門。
16. 《火焰之紋章:風花雪月》 (2019.7.26, Nintendo Switch)
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系列在Switch平臺的首部全新作品。革命性地加入了大量的 校園養成、角色互動和戀愛模擬元素 。玩家需選擇三大勢力之一,通過日常教學培養學生,三條主線劇情帶來截然不同且極具深度的故事體驗,人氣和銷量創下系列新高。
17. 《火焰之紋章:結合》 (2023.1.20, Nintendo Switch)
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在《風花雪月》之后,將重心 回調至戰術戰斗本身 。其核心創新是“ 紋章士 ”系統,玩家可召喚并結合歷代英雄的力量,在戰斗中釋放強力技能。關卡設計精巧,戰斗的策略性和節奏感極強。
從開山創立三原則,到匯集全部英雄的大集合。IS其實已經窮盡了回合制戰棋的所有玩法。
2026年將會在《火焰之紋章:萬紫千紅》會采取怎樣的創新方向?將是一個吸引大家的重點。
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據悉《萬紫千紅》仍然會和光榮特庫摩合作,可能是《風花雪月》的直接續作。這樣看來應該是保留戀愛社交系統,并反應到戰斗系統中。
那么,就讓我們拭目以待新世代的戰棋游戲,會給我們帶來哪些驚喜吧。
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