2025年Q4上線的新品不少,只是多數產品成績平平,雖有成功突圍者表現亮眼,但其成績距離現象級仍有一定差距。
不過這并不代表Q4新品皆平庸之輩,相反有些產品倒是憑借其開拓性和創新性,做到了為行業先,在許多廠商踟躕之時邁出了勇敢的一步,盡管現在他們只在史書上留下了寥寥幾筆,但時間會給予其一個公正的評判。
整個2025年,新品并不少,這是去年版號逐步放開所帶來的后續影響,今年游戲版號數量最終停在了1771款,同比去年又多了25%,創近五年新高。這或許意味著整個2026年的新品會更多,大廠會持續發力,進入白熱化競爭的賽道也會更加豐富。當然是否如此,還需要看宏觀的投融資,和微觀的團隊研發實力等方面能否滿足生產端的需求,但就目前來看,想要在2026年搞個“大動靜“的廠商不在少數。
回看2025年的一眾較為成功的新品,部分堅持精品化敘事,以品質升維完成對低維度產品的碾壓;還有產品嘗試以創新為矛,在新賽道上謀求領軍地位;另外還有一些在買量上押重注的產品,也能在成熟賽道上用亮眼拉攏玩家,盡管體量有限,但成績令人驚嘆。
只是著眼于本質,這些產品對于成功方法論的依賴仍然較深,其生命力仍與其“依仗”存在著強綁定。當然,這與近兩年全球宏觀經濟處于中低速增長軌道有直接關系,游戲廠商們逐漸摒棄了高速增長的戰略思路,轉向保守,向高試錯成本說不。
也就是說,未來的新品大概率會采用依賴成功方法論的敘事思路,手游領域尤甚。
回看整個2025年Q4的新品,其實也并未脫離這個大趨勢,不妨跟隨游戲智庫,一起回顧一下Q4新品們都創造了怎樣的表現。
10月9日網易《漫威秘法狂潮》
《漫威秘法狂潮》是網易繼《漫威爭鋒》全球爆火后,在漫威IP上的一次全新嘗試,該作是一款威英雄團隊戰術卡牌RPG游戲,注重隊伍構建策略、角色深度養成,玩家在其中可感受原創劇情,與Boss進行激烈對決。
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此前游戲曾在北美市場上線,吸引了超百萬玩家進駐,后續在海外也是登頂了多地區App Store免費榜。10月9日國服公測當日,游戲榮獲App Store重磅推薦。
10月11日星輝游戲《三國群英傳:策定九州》
《三國群英傳:策定九州》是星輝游戲自研的正版三國戰中操控策略手游,游戲最大特色在于融入了RTS的操作方式,做到了戰中自由操控,讓玩家可以感受到在瞬息萬變的戰場上,實時調整戰術的爽快感。
此外,游戲推出了諸多“降肝減負”的設計,包括武將共鳴共享等級,無需每隊練級、可預約自動攻城等,直擊當下用戶的需求。
據點點數據顯示,游戲上線后,在App Store游戲暢銷榜上最高沖到了第37位,而后呈小幅下降趨勢,近90天多在100-200名之間徘徊。App Store游戲免費榜方面,最高排名為第10位,而后穩定在了150-250名這一區間。
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10月16日網易《命運:群星》
10月16日,由Bungie授權、網易泰坦工作室研發的PvE射擊手游《命運:群星》國服正式上線,當日空降國區App Store免費榜榜首。
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在8月28日,《命運:群星》于海外160多個國家及地區上線時,就創造了夸張的成績,當日迅速拿下了包括美國、加拿大、英國、德國、法國等歐美核心市場App Store免費榜榜首,公測僅3天,游戲iOS端流水便突破850萬元,若以App Store與Google Play收入對半的比例來推斷,游戲3天至少吸金1700萬元以上。
其實早在曝光初期,游戲便備受關注,特別是玩法方面,游戲采用以PVP為主的競技射擊模式,而是主打“PVE+裝備驅動”的刷寶玩法,《命運:群星》也算是整個2025年新游中,用移動端射擊游戲賽道領域的市場空白實現彎道超車的典型案例。
10月20日悠星《星塔旅人》
《星塔旅人》是由悠星自主研發的一款俯視角輕·動作異世界冒險游戲,游戲采用了ROGUE+ARPG的玩法,整體體驗趨于輕松,加之畫風可愛,在美術、音樂、劇情上質量在線,為其在當下二游賽道構筑了一條“輕松休閑不動腦”的護城河,算是一款質量相當可觀的“副游”。
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不過游戲的缺點也十分明顯,就是過于氪金,且許多設計對微氪零氪黨并不友好,游戲上線一段時間后便掉出了App Store游戲暢銷榜和游戲免費榜TOP250,雖然后面新內容上線時有簡單回歸,未能扭轉下滑的勢頭。
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不過游戲智庫之前也曾提到過,《星塔旅人》其實是一款海外氣質濃郁的“出口產品”,四頭身Q版小人、流暢的UI轉場和點觸反饋、休閑輕度的玩法組合,每一項都非常戳日、韓、東南亞等地區用戶的喜好,讓玩家在國產二游趨向于3A敘事的當下,帶著玩家回歸到非常傳統的二游模式里,看看劇情、消消體力、用碎片時間做一下手指體操。
10月21日樂元素《溯回星空》
《溯回青空》是樂元素推出的一款經典日系卡牌RPG,游戲的故事采用了逆傳統的設計,為了拯救人類,化身「魔王」,帶領前八大軌道的騎士團,對抗眾神。反傳統的故事、多元化角色設計、暢快戰斗體驗,以及趣味基地經營是游戲的核心特色,作為一款“副游”,其成績基本匹配其產品質量。
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10月23日《卡拉彼丘》手游
10月23日,《卡拉彼丘》手游全平臺公測,公測首日成功登頂App Store游戲免費榜,大家總是開玩笑地說“《卡拉彼丘》死了喵”,真死還是假死,不妨用數據說話。
《卡拉彼丘》手游在登頂App Store游戲免費榜后,其名次快速下探,從12月到現在基本是偶爾能沖到免費榜TOP500以內的程度了。
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App Store游戲暢銷榜方面,在上線初期最高沖到了154名,隨后便未再沖進前210名。
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作為2024年最具創意的休閑對戰游戲,《卡拉彼丘》集FPS、TPS、弦化移動、二次元屬性于一身,并想在電競層面有所建樹,但可惜表現平平。今年2月脫離騰訊后,《卡拉彼丘》大量更新了生化模式和UGC創意工坊,產能出現明顯傾斜,商城紅皮不斷檔推出,生化地圖和娛樂玩法也要不斷推陳出新,但爆破模式和新角色的內容卻逐漸失蹤,加之游戲的移動端移植又分走了一部分人力,許多地方也只能是有取有舍。
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《卡拉彼丘》目前最大的問題,在于如何更改大眾市場的刻板印象,如何納新,如何改變火不了又死不掉的現狀,這也是產品亟待解決的問題。
10月23日彈指宇宙《三國望神州》
彈指宇宙旗下的《三國望神州》10月23日正式公測,游戲的外在頗為亮眼,角色立繪選擇中式水墨畫風來呈現,整個地圖場景也是以山水畫的風格來表達,差異化明顯。且作為一款硬核戰棋游戲,其玩法打磨比較成熟,各項策略機制完備。另外,游戲還在幾個月前,亮相聯合國日內瓦總部的主展廳內,向外界展示了一下中國的丹青水墨意境。
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不過游戲整體后勁不足,在App Store游戲免費榜TOP500停留了一個月后掉了出去,后續也只是短暫回歸。App Store游戲暢銷榜方面的波動則好看一些,偶爾會沖到第150名左右。
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10月28日英雄游戲《二重螺旋》
英雄游戲《二重螺旋》于10月28日全球公測上線。作為一款重新定義二游賽道的新游,《二重螺旋》表現亮眼,公測前其預約人數突破1500萬,預下載階段登頂App Store免費總榜,公測當日更是登上了30個地區App Store游戲免費榜TOP50。
公測后,《二重螺旋》也在開拓的道路上持續向前,前段時間游戲放出了“華胥”版本內容,首個開放區域“煙津渡”質量更上一層,采用了更為成熟的光照和渲染技術,配合新增的自由晝夜切換系統,創造出了更為優質的沉浸感。
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不難看出,游戲整體質感的進步,結合開服以來玩家反饋的傾聽和修改,游戲多方內容的深度優化,均展現了團隊堅持長線運營的態度,以及將二游行業延續多年“抽卡+體力”的傳統框架徹底顛覆的決心。
11月13日靈犀互娛《荒原曙光》
11月13日公測的《荒原曙光》由樂創研發、靈犀互娛代理發行,游戲選擇在荒原求生路線中,融合了捉寵、MMO等玩法,僅在預約階段,游戲便收獲了超800萬預約量。游戲在設計上更偏傳統SOC,通過寫實風格創造了更具細節的生存體驗,玩法上,游戲通過共建小組玩法和滑索玩法放大其社交性,吸引了不少玩家為之傾心。
通過點點數據可知,游戲整體表現可圈可點,在App Store游戲免費榜和App Store游戲暢銷榜其名次均呈緩慢下探的趨勢。
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11月18日騰訊《終極角逐》
11月18日公測的《終極角逐》,是由前DICE資深開發人員組建的Embark Studios開發,騰訊代理發行的一款射擊爽游,游戲最出眾的特點在于潮酷美學風格,全場景可破壞系統,以及獨創的“提現”模式玩法,特別是戰斗時,游戲對舒適與真實間平衡點的巧妙把握,創造了非凡體驗。
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不過《終極角逐》的短板也很明顯,即TTK較長,此舉造成了不同水平間玩家體驗的天差地別,致使游戲成為高水平玩家的屠宰場,而破局之道,在于對競技環境持續調優。
11月20日朝夕光年《境·界 刀鳴》
11月20日,字節跳動旗下的《境·界 刀鳴》搶先版全球全平臺公測,當日榮登包括國區在內的多地區iOS免費榜單第一。
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該作是《BLEACH境·界》正版授權動作手游,極具影響力,同時朝夕光年在發行IP漫改產品方面經驗充足,游戲也在還原原作的基礎上,做到了游戲性的深度釋放,使其后續成績也較為可觀。
目前《境·界 刀鳴》在App Store游戲免費榜上的名次小有下探,在150-180名這一區間,App Store游戲暢銷榜則是多次沖入TOP20中,表現亮眼且后勁十足。
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11月28日月朧吟《火環》
《火環》的公測很突然,充滿了再不上就上不了了的緊迫感,比如公測PV是在公測前一天下午2點匆匆放出,公測初期出現了“進不去”“進去難”“頻繁掉線”等問題。
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福利方面,《火環》登錄即領取的福利只有包含“1600活火石(十連抽)和養成資源”的郵件,產品也是問題多多,推翻重做3次,仍有諸多卡死,文本錯誤,缺少標注,穿模卡墻等BUG。甚至還有玩家曬出了《火環》后臺頻繁啟動支付寶被拒絕的截圖。
且《火環》公測當天只上了安卓版本,iOS端和PC端未能同步上線,直到12月1日,游戲的iOS版本才“遲到入場”。
其成績也只有公測前幾天夠看,在App Store游戲免費榜上,《火環》于12月3日沖到了134名后迅速飛榜。
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此外,游戲未能沖進App Store游戲暢銷榜TOP210之列,最好成績是位列App Store冒險類游戲暢銷榜第47名和App Store動作類游戲暢銷榜第85名。
12月18日bilibili游戲《嘟嘟臉惡作劇》
《嘟嘟臉惡作劇》由韓國EPID games開發,bilibili游戲代理發行,于12月18日正式公測,游戲主打輕松解壓無厘頭,由于游戲的主人公長著一個讓人忍不住rua的可愛大臉,因此很多人也笑稱玩該作是“每天上線十分鐘,三分鐘日常,七分鐘捏臉”。
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公測當天,游戲曾沖到了App Store游戲免費榜第2名,后續產品成績在雙榜上均有下探。
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12月25日靈犀互娛《仙境傳說:重生》
《仙境傳說:重生》于12月25日上線,重力社正版授權,靈犀互娛發行。游戲做出了IP最經典,最讓玩家熟悉的樣子,無論是畫風、音樂、劇情,乃至游戲場景的每個玩法細節,都蘊藏著讓老玩家們心動的經典模樣。
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當然,在此之外,游戲也將玩法系統舊有的繁瑣部分進行簡化,并對操作進行了優化,使之更符合當下用戶的游玩習慣。
12月29日巨人網絡《名將殺》
巨人網絡帶著12月29日公測的《名將殺》,強勢入局國內殺牌游戲市場,多樣的身份玩法和裝備搭配,使其玩法更為多元,不同身份主題與戰場規則的存在,讓游戲很大程度上脫離了泛用戶對殺牌游戲固有印象的桎梏,讓游戲擁抱更為廣泛的歷史框架。
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另外,殺牌游戲創始人、桌游《BANG!》制作人Emiliano Sciarra也以規則聯合設計師的身份參與其中,為《名將殺》品質背書。有趣的是,游戲公測后,游戲還與《三國殺》打了一次營銷攻防戰,進一步拓寬了產品影響力。
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