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筆記本電腦與PC市場的銷售表現(xiàn),確實與周邊產(chǎn)品存在高度關(guān)聯(lián),但這種關(guān)聯(lián)往往具有時間差。
近期在全球AI 基礎(chǔ)建設(shè)需求帶動下,DRAM 與NAND 快閃存儲價格快速攀升,市場開始關(guān)注這波漲勢是否將進(jìn)一步推升消費性電子產(chǎn)品售價。在PC 與周邊產(chǎn)品領(lǐng)域,鍵盤、鼠標(biāo)等周邊設(shè)備是否面臨成本轉(zhuǎn)嫁壓力,也成為市場關(guān)注焦點之一。
不過對于存儲價格上揚的影響,PC 周邊產(chǎn)品大廠羅技(Logitech)態(tài)度相對保守,羅技臺港澳總經(jīng)理施前江受訪時指出,目前存儲漲價對羅技產(chǎn)品的影響還沒有那么直接,主要原因在于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與用料特性與PC 主機并不相同。
“畢竟我們不是在做PC”,施前江說明,羅技旗下多數(shù)產(chǎn)品并非高度仰賴大量或高端存儲配置,即使部分產(chǎn)品內(nèi)建存儲,其用量與成本占比在整體產(chǎn)品結(jié)構(gòu)中并非關(guān)鍵項目,因此短期內(nèi)尚未看到明顯成本壓力。他也補充,目前公司內(nèi)部并未接獲因存儲價格波動而需要調(diào)整產(chǎn)品售價的訊息。
在PC 市場前景方面,施前江也分享了羅技長期觀察到的產(chǎn)業(yè)節(jié)奏。他指出,筆記本電腦與PC 市場的銷售表現(xiàn),確實與周邊產(chǎn)品存在高度關(guān)聯(lián),但這種關(guān)聯(lián)往往具有時間差。以實際情況來看,當(dāng)消費者購買新筆記本電腦后,通常會在約半年的時間點,開始考慮更新鍵盤、鼠標(biāo)、耳機等周邊設(shè)備。
相對地,當(dāng)筆記本電腦市場進(jìn)入低潮、換機周期拉長時,消費者未必完全停止消費,而是轉(zhuǎn)向較低門檻的升級方式,例如更換鼠標(biāo)等其他PC 配件。因此,羅技只要持續(xù)推出新產(chǎn)品,就能為消費者提供換新的理由。施前江指出,從過去幾年的實際表現(xiàn)來看,筆記本電腦市場的起伏,對羅技整體業(yè)務(wù)的影響并不如外界想象中劇烈。
這樣的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與消費行為,也讓羅技在面對原物料價格波動時,具備一定的緩沖空間。相較于直接受存儲、處理器價格影響的PC 制造商,周邊產(chǎn)品廠商的成本結(jié)構(gòu)更為分散,價格調(diào)整的即時壓力相對較低。
羅技近年來持續(xù)將產(chǎn)品線擴展至電競、個人辦公、創(chuàng)作者與企業(yè)協(xié)作等多元場景,并透過軟硬件整合與AI 技術(shù),強化人機互動體驗。施前江也指出,羅技長期的競爭優(yōu)勢,在于能快速回應(yīng)使用者行為變化,將市場需求轉(zhuǎn)化為實際產(chǎn)品,而非單一依賴硬件規(guī)格堆疊。
在全球存儲價格持續(xù)走高、AI 應(yīng)用推升硬件需求的背景下,市場仍將密切觀察消費性電子產(chǎn)品是否出現(xiàn)連鎖式漲價效應(yīng)。以羅技目前的產(chǎn)品布局與成本結(jié)構(gòu)來看,短期內(nèi)存儲漲價對其營運影響有限,但中長期仍需關(guān)注整體供應(yīng)鏈變化,是否間接影響終端市場的消費動能。
另一方面,今年是羅技在臺邁入40 周年;該公司從早期IT 產(chǎn)業(yè)的重要推手,到橫跨電競、個人辦公、創(chuàng)作者與視訊協(xié)作等多元應(yīng)用領(lǐng)域,羅技強調(diào)將持續(xù)以人機互動為核心,打造結(jié)合設(shè)計、美感與效能的科技體驗,穩(wěn)居市場領(lǐng)導(dǎo)地位。展望未來,羅技將以更貼近使用者情境的創(chuàng)新節(jié)奏,同步全球產(chǎn)品布局,并積極拓展AI 協(xié)作、金融科技等高成長垂直市場,持續(xù)深化科技在日常與專業(yè)場域中的價值。
AI搶吃存儲,PS6和新Xbox可能延至2029年后登場
在游戲主機市場上,隨著技術(shù)的進(jìn)步和需求的增加,游戲玩家面臨著一個奇怪的時期。根據(jù)Insider Gaming 的報告,Sony 和微軟正在考慮延遲發(fā)表PS6 和下一代Xbox,這可能會延遲到2029 年或更晚,原因是人工智能(AI)基礎(chǔ)設(shè)施需求激增,導(dǎo)致RAM 價格飆升。
報告指出,隨著AI公司大量購買RAM,DDR5和其他存儲模組的價格自今年9月以來已經(jīng)上漲了幾百個百分點,這使得消費者硬件,包括預(yù)計將在下一代主機中使用的GDDR7存儲,面臨短缺。供應(yīng)商如三星和SK海力士將重心放在數(shù)據(jù)中心,而非消費市場,進(jìn)一步加劇了這個問題。
Sony和微軟原本計劃在2027至2028年之間推出新一代主機,但隨著生產(chǎn)成本的上升,這個計劃可能會受到影響。這兩家公司在PS5和Xbox Series X/S的庫存上有所積累,但新一輪的生產(chǎn)將面臨更高的成本,導(dǎo)致今年價格上漲,并可能在2026年進(jìn)一步上漲。
業(yè)內(nèi)分析師指出,延遲發(fā)布可能是為了讓RAM基礎(chǔ)設(shè)施的擴展降低價格,進(jìn)而使新主機的推出更具可行性。隨著美國市場銷售放緩,這個策略可能會使目前的主機時代延長,并促使PS5和Xbox的折扣促銷。
社群反應(yīng)方面,一些PlayStation玩家支持延遲發(fā)布,認(rèn)為這樣可以延長PS5的生命周期,而不是匆忙推出價格昂貴的硬件。分析師也指出,下一代主機的高價格可能會進(jìn)一步打擊需求,尤其是在經(jīng)歷價格上漲的地區(qū)。
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