本周早些時候,Xbox公布了其2026年兩款重磅大作的發售時間規劃——《極限競速:地平線6》將于5月15日上線,萬眾期待的《神鬼寓言》重啟作則定檔今年秋季。但令人費解的是,《神鬼寓言》會在Xbox和PS5平臺同步發售(具體日期尚未公布),《極限競速:地平線6》卻并非如此,其PS5版本要在Xbox版本發售之后才推出。當被追問這一安排的原因時,一位Xbox高管給出了令人困惑的答復。
在接受專訪時,Xbox游戲工作室負責人克雷格·鄧肯表示,對于將《光環》《戰爭機器》等旗下游戲及IP推向更多平臺,他和Xbox秉持著“十分簡單的理念”。“我們希望旗下游戲能觸達盡可能多的玩家,”鄧肯解釋道,“事情的本質往往就是這么簡單,我們始終在思考,該如何讓一款游戲走到更多玩家面前。”
誠然,我們早已聽過Xbox的這一說法。他們希望布局更多游戲平臺,為玩家提供更多游玩方式,這一點無可厚非。但當被具體問及為何《神鬼寓言》能在Xbox和PS5同步發售,而《極限競速:地平線6》卻無法做到時,鄧肯坦言,“我們的發行策略有時確實存在不一致的情況”。
“大家能看到,有些游戲僅登陸單一平臺,有些則登陸多個平臺,”鄧肯對該媒體表示,“請大家放心,我們正著手解決這一問題,也會努力讓后續的發行策略更具一致性。”
鄧肯稱,Xbox不會承諾未來旗下所有游戲都在PS5平臺首日上線,因為公司希望“保持策略的靈活性”。
“如果我們目前的能力,僅能讓一款游戲登陸某一平臺,卻無法保證其在該平臺呈現出良好的游玩體驗,那我們不會貿然行動。我們會在內部展開討論,最終達成的共識會是:‘除非我們能把這件事做到極致,為該平臺的玩家帶來應有的體驗,否則便不急于上線。’這也是我們有時會選擇延后跨平臺發行的原因。畢竟開發團隊的規模是固定的,我們所擁有的資源也是有限的——說到底,一切都歸結于資源問題,沒有任何一項資源是取之不盡的。因此我們只想全力以赴,為每個平臺、每款游戲做到最好。”
鄧肯表示,有時游戲需要額外的開發時間,才能在不同平臺實現流暢運行,這一說法聽來確實合乎情理。但巧合的是,作為Xbox招牌大作的超人氣續作,《極限競速:地平線6》并未立刻登陸PS5;而暌違十多年、幾經延期的經典IP重啟作《神鬼寓言》,卻實現了Xbox和PS5平臺的同步發售。有人或許會認為,Xbox是想讓《極限競速》系列在Xbox云游戲、游戲通行證等自有平臺上保持更長時間的獨占,以此吸引玩家在這些平臺游玩。無論背后的原因究竟如何,有一點顯而易見:Xbox的多平臺發行策略目前仍雜亂無章,且在可預見的未來,這一狀況或許還將持續。
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