IT之家 1 月 31 日消息,前 B 社(IT之家注:Bethesda)高管、《上古卷軸 5:天際》主創 Bruce Nesmith 昨天接受游戲媒體 Press Box PR 采訪。
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這名前高管在采訪中指出,《上古卷軸 6》若要獲得成功的話,必須借鑒《博德之門 3》的開發經驗,尤其是需要在有影響力的玩家選擇和動態世界設計方面下更多巧思。
他認為,B 社近年來為迎合游戲設計和玩家預期,已不再打造玩家喜歡的不可預測、逼真的動態世界。這一策略如今已經起到反效果,《星空》這款擁有龐大星球卻缺乏動態玩法的游戲就是活生生的例子。
他強調,《博德之門 3》成功的關鍵就是游戲內分支選項眾多,幾乎每個選擇都會對世界和結局產生重大影響,如果《上古卷軸 6》想成功就得借鑒這一點,讓玩家選擇切實影響世界的劇情。
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