據游戲媒體spaziogames報道:《天際》前首席設計師布魯斯?內史密斯推測,貝塞斯達或將模糊帝國與風暴斗篷的內戰結局,不把玩家的選擇定為官方唯一劇情游戲開發時曾有不成文規則 “不濫用創作權”:支線故事結局不能顛覆游戲世界,只有巨龍降臨這類劃時代事件,才能給世界帶來永久改變落錘省仍是《上古卷軸 6》最被看好的故事發生地,相關設定據傳早在《輻射 4》時期就已敲定,貝塞斯達卻對此始終閉口不談。
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《上古卷軸 6》至今依舊神秘,官方只放出過零星預告,始終保持沉默,但玩家關于貝塞斯達該如何延續《天際》故事的討論,卻越來越熱烈。而讓這一話題再次火起來的,是已經離開貝塞斯達的《天際》前首席設計師布魯斯?內史密斯,他針對《上古卷軸 5》中最棘手的帝國與風暴斗篷內戰問題,分享了自己對貝塞斯達處理方式的個人看法。
布魯斯?內史密斯在接受 Press Box PR 采訪時說得很直接:他認為貝塞斯達可能會刻意讓這場內戰沒有明確結局,或是設定成雙方都沒真正贏下戰爭。這樣做能避免把玩家的選擇定為官方劇情,也能讓《上古卷軸 6》在敘事上有更多創作自由。
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內史密斯還透露,游戲開發團隊曾有一條不成文的規則,叫 “收好手中的道具”。意思就是,公會這類支線故事的結局,不能對游戲世界造成顛覆性影響,不能給后續作品的開發設限。而能改變游戲走向的重大劇情,只會留給劃時代的大事件。比如巨龍降臨,這不是某個地區的小事,而是能給整個游戲世界帶來永久改變的大事。
現在還有一個最大的疑問:《上古卷軸 6》會把故事放在哪里?目前最被大家認可的答案是落錘省,還有內部消息說,這個設定早在開發《輻射 4》時就定好了。但貝塞斯達官方對此,一直都不回應。
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讓內戰結局 “懸而未決”,看著是個巧妙的辦法,其實也是一種很聰明的選擇:不做明確判定,就不會讓任何一方玩家感到不滿。這個策略當然能理解,卻也能看出,《上古卷軸》系列已經不再是有清晰主線的游戲,反而更像一個能容納各種可能性的大框架。但真正值得問的是:玩家等了十五年,這樣模棱兩可的處理,還能讓大家對泰姆瑞爾大陸充滿期待嗎?
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