IT之家 2 月 8 日消息,索尼集團 2 月 5 日發布了最新的 2025 財年第三季度(截至 12 月底的三個月)財報,首次清晰給出了 PlayStation “其他軟件”的時間統計范圍。
索尼對“其他軟件”分項的定義為:來自在 PlayStation 主機之外平臺銷售第一方作品(包括追加內容)的收入。
根據 TweakTown 梳理,自索尼在 2022 財年第一季度以來,截至 2025 財年第三季度,索尼 PlayStation 通過在其他平臺(主要是 PC 與 Xbox)銷售第一方游戲及其附加內容所獲得的累計收入至少達到 23.7 億美元(IT之家注:現匯率約合 164.74 億元人民幣)。
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在具體產品層面,索尼近年來陸續將部分作品推向 PC 與 Xbox 平臺,并計劃在在線服務型游戲上繼續執行多平臺策略,例如索尼旗下 Bungie 正在推進的在線射擊游戲《失落星船:馬拉松》。
與此同時,索尼在跨平臺發行方面與微軟采取了不同策略。雖然微軟近年來持續將大量 Xbox 游戲引入 PlayStation 平臺,但索尼卻沒有釋放出將核心 PlayStation 第一方作品大規模登陸 Xbox 的信號。
從策略效果看,TweakTown 認為索尼對于將 PlayStation 5 游戲移植到 PC 平臺,已經逐步形成一條持續的增收渠道。雖然“其他軟件”分項在單個季度并不一定帶來極高規模的爆發式增長,但它為索尼提供了穩定的、可觀的長尾收入來源,使其熱門 IP 能夠長期持續變現。
TweakTown 同時指出,索尼一直將 PC(以及一定程度上的 Xbox)定位為“次級終端”,用于補充主機生態之外的游戲與內容銷售。在平臺優先級上,PC 是索尼跨平臺策略的主要方向,而 Xbox 更接近“第三選擇”。索尼可能會將 Xbox 更多視作在線游戲的補充陣地,重點用于能夠通過線上服務與微交易模式持續運營的游戲,而非將傳統單機類第一方大作全面帶入該平臺。
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