北京時間2026年2月12日,根據gamingbolt報道《寶可夢Pokopia》游戲總監枝川拓人(Takuto Edagawa)在接受IGN采訪時表示,該游戲的內容遠不止主線劇情,通關后仍有大量可體驗的內容。
![]()
《寶可夢Pokopia》的核心玩法是玩家操控百變怪(Ditto)的人形形態,在一座荒島上與寶可夢為伴,共同打造屬于它們的社區,這種遠離生活壓力的休閑玩法頗具吸引力,同時游戲還擁有出色的視覺效果。該游戲預計于2026年3月登陸Switch2平臺,主打非戰斗向的休閑養成體驗,類似于《寶可夢》與《動物森友會》的結合體,玩家可與寶可夢一起收集資源、耕種建造,解鎖更多互動方式。
![]()
在被問及玩家“完成”《寶可夢Pokopia》平均需要多長時間時,枝川拓人給出了較為開放的回答。他表示,游戲的整體理念是和寶可夢一起創造世界、共同生活,平均來看,主線劇情大約需要20-40小時,但具體時長主要取決于玩家的游玩方式。“通關之后還有很多可以體驗的內容,”枝川拓人補充道,“這取決于你對游戲內容的定義,但我相信玩家會受到鼓勵,并有動力繼續玩下去。”
![]()
這一說法也與游戲的設計理念相符。一旦玩家成功吸引寶可夢加入自己的社區,就可以和這些寶可夢伙伴在島上悠閑生活。對于長期關注寶可夢系列、希望體驗除戰斗之外玩法的粉絲來說,《寶可夢Pokopia》或許會是一次不錯的休閑體驗,而通關后仍有更多內容的設定,也讓這款游戲更具吸引力。有猜測認為,通關后可能會有傳說中的寶可夢登場,或是出現更多自定義寶可夢伙伴的方式。
看完《寶可夢Pokopia》的最新消息,你對這款非戰斗向的寶可夢新作期待嗎?你更在意主線劇情體驗,還是通關后的額外內容?歡迎在評論區留下你的觀點和期待!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.