馬年春節前夕,Seedance 2.0、可靈3.0等AI視頻生成模型相繼亮相,在短視頻內容市場刮起一陣狂風。
尤其是Seedance 2.0,近日來基于其生成的各種「以假亂真」小視頻,在國內外社交平臺廣泛傳播。
![]()
同時,各種各樣「未經授權」、基于經典視頻(電影/劇集等)素材及其人物形象合成加工的AI短視頻,大行其道,周星馳經紀人陳震宇火速發聲:
「想問一下,這些屬于侵權嗎(尤其這兩天大量傳播),相信創作者應該已經盈利,而某平臺是不是都放任不管提供給用戶生成發布?」
![]()
雷科技截圖
針對AI生成視頻領域以上「亂象」,字節跳動平臺運營人員也進行了回應:
「為了保障創作環境的健康可持續,我們正在針對反饋進行緊急優化,目前暫不支持輸入真人圖片或視頻作為主體參考。」
![]()
Seedance 2.0已不支持「真人人臉」主體參考(雷科技截圖)
流量的狂歡和用戶的新鮮勁,不可持續。緊隨而至的多方監管機制,也將全面框定AI視頻生成內容的「邊界」和「尺度」。
而把AI視頻當成一個市場來看的話,AI生成的這些「以假亂真」和「侵權」視頻,顯然無法成為產業發展的主航道。
「童年時代」的AIGC,就已在視頻賽道賺大錢了
Seedance 2.0模型在視頻創作市場的爆火,竟也引來了中國3A游戲開發界「大神」、《黑神話:悟空》制作人馮驥的關注。
在為Seedance 2.0專門所寫的「長篇大論」中,馮驥認為,這款視頻模型的推出,宣告「AIGC的童年時代,結束了」。
![]()
馮驥「長篇大論」開頭段落(雷科技截圖)
馮驥拋出這樣的觀點,可能是覺得,后續在制作《黑神話:鐘馗》等游戲科學未來3A游戲大作時,可以嘗試讓「走出童年時代」的AIGC,來協作完成諸如CG過場動畫、游戲特效畫面等內容領域的工作。
其實,「童年時代」的AIGC,就已在國內視頻市場形成規模化、專業化、企業化、產業化的內容產出體系,并建立起涵蓋策劃、制作、分銷全流程的產業鏈體系,尤其是在PGC體系下的「短劇」賽道。
而在「短劇」大賽道中,「漫劇」無疑是目前技術介入最深、體系發展最快、行業賺錢最多的AI視頻生成內容形式。
![]()
Seedance 2.0生成的漫劇場景畫面
究其原因,當下的技術條件下,「動畫短劇」本身就比「真人短劇」更適合在AIGC戰場沖鋒陷陣,同時規避邀請真人演員、搭建實拍場景等各項成本開支,以及更為高昂的內容侵權試錯成本。
不只短劇行業,就連大銀幕的電影行業,這些年來也面臨大投資的真人電影「投入產出比」愈加失衡,全球制片大廠也更傾向于,將新的資金主要投入到擁有一定IP熱度以及原創IP的動畫電影制作上。
回到動畫短劇,漫劇又是其中成本最低、產量最高,且形式最靈活的一個新賽道,和AI新技術應用的全面結合,水到渠成。
市場研究機構DataEye預估,2025年國內漫劇用戶市場規模約1.2億,2026年將增至2.8億。巨量引擎相關負責人則預測,國內漫劇市場規模將在2026年突破220億。
DataEye數據顯示,2025年國內漫劇市場整體播放量突破700億次,平臺上線漫劇數量達46931部。新榜數據顯示,2025年以來,國內漫劇行業已經擁有至少42部破億播放量的AI漫劇,包括諸如《斬仙臺下,我震驚了諸神》這類的「大爆款」AI漫劇,其在抖音、紅果分別取得11.5億播放量和106萬收藏量。
![]()
圖源:新榜
AI漫劇和紀錄片大行其道,視頻生成模型究竟干了什么?
早于漫劇,AIGC更早滲透的是紀錄片,尤其歷史紀錄片領域。
紀錄片,典型的「大頭部賺大錢,非頭部喝湯都難」的視頻內容領域。在AIGC進入紀錄片領域之前,國內的紀錄片市場(主要面向國內發行)一年也沒有多少部作品推出,尤其是在更加依賴實景拍攝和真人演出的歷史紀錄片領域。
![]()
《河西走廊》(圖源:B站)
歷史紀錄片,一定需要真人演出和實景拍攝嗎?答案,顯然是不一定。
國產歷史紀錄片中,早年也有一些完全基于虛擬動畫、沙盤場景等創作演繹的作品,但這類作品制作成本較高,而且技術門檻不低,也未能自成流派和做出聲勢。
直到AIGC進入歷史紀錄片領域,一切都變了。只要原始素材庫中,有相關史實和古人畫像等信息,那么在AI參考和演繹之下,很快就可以做出圍繞這一史實(歷史故事)的一段或一集「紀錄片」出來。
現在,你去搜各大視頻平臺新上架或近年上架的國產歷史紀錄片,其中相當大比例的作品,都有AIGC參與制作的痕跡,尤其是每集不到20分鐘的作品,不少都是全程由AIGC生成。
![]()
(圖源:愛奇藝)
以各平臺中表現最突出的愛奇藝為例,目前位列該平臺熱門歷史紀錄片榜首的《破譯三國》,就有極其明顯的AIGC參與痕跡。
而就成品的實際畫面表現,較大概率還不如基于Seedance 2.0等新視頻模型再去生成的效果。
![]()
《破譯三國》(圖源:愛奇藝)
關鍵問題是,對歷史紀錄片感興趣的受眾群體中,相當大比例就不是奔著精美乃至逼真畫面效果來的,只是想聽(看)一個「精彩」的歷史故事或者史實講解罷了。
何況國產歷史紀錄片,一年產出數量本身就偏少,在AIGC全面滲透后,至少數量上可以做到「想看多少,就有多少」的規模體量了,不管是在各大視頻平臺,還是在歷史自媒體和新媒體號。
這是在不那么賺錢的紀錄片賽道。同理,在愈加火熱和吸金的漫劇賽道,相當比例的受眾和潛在受眾壓根不是為了多精美、多專業的畫面效果而來,而是與短劇一樣,更看重內容創意、故事表達和情緒調動。
即便過往的視頻生成模型,在漫劇畫面效果精美度和運鏡專業性上有較大提升空間,但只要相關作品有「爽點」,有「淚點」,既可讓用戶哈哈大笑,又可讓用戶感情共鳴,還可讓用戶一直追看下去——這樣的作品,即便是AI生成,又何妨呢?
2025年的至少42部破億播放量AI漫劇,以及走出的播放量破十億的大爆款作品,用實打實的市場表現和用戶反饋,證明了這一點。
![]()
《斬仙臺下,我震驚了諸神》(圖源:紅果)
「告別童年時代」的AIGC,將在視頻賽道一馬平川
伴隨宣告「AIGC童年時代結束」的字節Seedance 2.0、可靈3.0等新一代AI視頻大模型的登場,不管是國內還是全球視頻內容市場,毫無疑問都將迎來一場更加深刻和徹底的AIGC化浪潮。
AIGC目前已經在廣泛應用的漫劇、短劇以及動畫片、紀錄片、廣告片等內容賽道,新作品的產出效率將更加高效、畫面效果將更加精美、運鏡控制將更加專業。不出意外,未來幾年內,這些視頻細分賽道,將全面被AIGC深度參與的「精品」主導。
作為新技術的簇擁者,大導演賈樟柯就在感嘆Seedance 2.0「確實厲害」,并準備用它做個短片。
![]()
而在AIGC目前還未大規模滲透的長劇集、大電影,實拍畫面和真人出演作品等內容賽道,也將迎來一場不可避免的AI技術應用和內容合成浪潮。尤其是在這些大作品可能有的特效場景和動畫內容制作上,AIGC將揭開變革浪潮的開端。
新浪潮、新機遇。AI視頻大模型的用戶使用門檻不斷下放,以及可以協作人類生成更加高效、精美和專業的各式視頻內容后,不管是國內,還是在海外,相關的創意人才、團隊和公司,也將扮演更為核心的行業分工角色。
從根本上來說,AI、機器人(具身智能)等底層技術革新,是為了幫助人類從簡單機械的腦力和體力勞動中逐步解放出來。既然人類社會已經發展到現在的階段,那么與其討論需不需要AI和機器人這類的「偽命題」,不如更多思考下人類如何與AI、機器人等技術應用更好共存、協作和搭檔,以及個人如何讓AI和機器人「為我所用」,而不是被其「取而代之」。
當然,就目前的技術發展進展和動向,AI和機器人的智商(IQ),可以持續攀升;但想在情商(EQ)層面實現實質性突破,可預見未來都是一道大檻。這對從事內容創意相關工作的人來說,無疑是一個好消息。
(封面圖來源:《破譯三國》,愛奇藝)
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.