《戰神:斯巴達之子》名義上是一款支持雙人本地合作的游戲,但據外媒報道,玩家很快發現其中存在限制:合作模式需要先以單人通關一次劇情才能解鎖。這一設計在社區中引發爭議,不少玩家對功能被“進度門檻”鎖定表示不滿。
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在圣莫尼卡工作室出面說明后,有玩家在社交平臺發文表達憤怒,認為游戲的商店描述、宣傳素材以及頁面上的“雙人”標識容易讓人誤解為可直接雙人體驗完整劇情,并因此要求退款。類似聲音并非個例,已有多名玩家表達了相似立場。
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PS 商店頁面目前標注為“1–2 名玩家”,并寫明游戲包含“單人或雙人同屏合作模式”。盡管信息并非完全缺失,但合作模式需通關解鎖的前提并未在顯眼位置突出,成為爭議焦點之一。
這一風波也引發了關于設計理念的討論。部分玩家認為,通過游玩解鎖額外內容曾是老派游戲的樂趣之一;但在當下環境中,玩家更習慣于“開箱即用”的體驗方式。隨著反饋持續發酵,外界普遍猜測開發團隊或將在后續更新中調整相關機制。
對此你怎么看?你認為當下的游戲還有必要沿用這種較為老派的內容解鎖方式嗎?
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