現(xiàn)代游戲最大的問(wèn)題之一就是游戲容量太大了。PS5的內(nèi)置存儲(chǔ)空間真的感覺(jué)不夠用,僅僅3-4個(gè)游戲就足以把它占滿(mǎn)。PS5主機(jī)內(nèi)置的SSD最小版本為825GB,實(shí)際可用空間只有667GB。
像Arrowhead箭頭這樣的開(kāi)發(fā)商已經(jīng)找到了巧妙的方法來(lái)減少游戲容量,例如PC版的《絕地潛兵2》,但令人遺憾的是,100GB的巨作如今已成為常態(tài)。話(huà)雖如此,索尼或許已經(jīng)找到了解決這個(gè)問(wèn)題的巧妙方法。
據(jù)TechSpot報(bào)道,索尼已申請(qǐng)一項(xiàng)名為“素材串流(asset streaming)”的新專(zhuān)利,該技術(shù)可以大幅度縮減文件大小。
索尼強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)技術(shù)并非云游戲的延伸,但它似乎是傳統(tǒng)本地下載和云串流之間的一種折中方案,能夠兼具兩者的優(yōu)勢(shì)——前提是用戶(hù)擁有良好的網(wǎng)絡(luò)。
您可以在下圖中看到它的工作原理。簡(jiǎn)而言之,您只需下載可執(zhí)行代碼和一些啟動(dòng)游戲所需的“核心”資源,即可通過(guò)在線商店或?qū)嶓w光盤(pán)進(jìn)行游戲,這些文件可能只有100MB左右。
游戲的核心邏輯會(huì)存儲(chǔ)在本地,但隨著游戲的進(jìn)行,更高質(zhì)量的資源會(huì)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)獲取,從而確保你不會(huì)遇到串流時(shí)常見(jiàn)的那些令人頭疼的問(wèn)題。
從本質(zhì)上講,你可以根據(jù)需要下載游戲的各個(gè)部分,而不是一次性將所有內(nèi)容都存儲(chǔ)在硬盤(pán)驅(qū)動(dòng)器上。
這并非完美解決方案
由于這項(xiàng)技術(shù)依賴(lài)非常穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,因此對(duì)在線游戲來(lái)說(shuō),它可能并非完美解決方案,比如《堡壘之夜》和《使命召喚》等,因?yàn)樗鼤?huì)像其他任何下載一樣,影響你的ping值。在線服務(wù)型游戲往往是文件體積龐大的主要原因,這對(duì)索尼來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)棘手的難題,但這項(xiàng)技術(shù)至少可以減輕單機(jī)游戲的負(fù)擔(dān),讓你仍然可以玩這些游戲。
當(dāng)然,這只是一項(xiàng)專(zhuān)利,索尼最終未必會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到游戲中,但這至少表明PlayStation已經(jīng)意識(shí)到游戲文件過(guò)大的問(wèn)題,需要采取措施來(lái)減小文件大小。另一項(xiàng)旨在解決此問(wèn)題的專(zhuān)利已于2025年提交,由此可見(jiàn),玩家們并非唯一對(duì)占用大量硬盤(pán)空間的游戲感到不滿(mǎn)的群體。
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