縱然許多玩家對GeForce RTX 50系列的規格升級幅度有各種不滿,但如果進行代際對比,會發現GeForce RTX 5060顯得非常良心。在同樣是臺積電4N NVIDIA定制工藝的前提下,GeForce RTX 5060各方面指標全面碾壓GeForce RTX 4060,在RTX 50系列中代際提升幅度最大,提升幅度堪比卡皇GeForce RTX 4090 D升級到GeForce RTX 5090 D的幅度。
在這樣的前提下,GeForce RTX 5060無疑變得讓人有些肅然起敬,同時由于NVIDIA這一代沒有推出公版Founders Edition版本,評測的重任就交給了iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB。
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白色嘻哈藝術主題已然讓眼前這款iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB成為首發RTX 5060顯卡中最亮眼的仔之一,懸而未決的問題只在于,在iGame Ultra的加持下,GeForce RTX 5060究竟提升了多少性能,在購物季的當下,有多少理由可以升級到GeForce RTX 5060?現在就讓我們來一探究竟。
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代號GB206-250-A1
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB與GeForce RTX 5060 Ti 16GB一樣使用了GB206核心,代號為GB206-250-A1,也就是在RTX 5060 Ti的GB206-300-A1基礎上做減法,整體上仍然包含219億個晶體管,芯片面積181mm2。
GB206與前段評測的GB202、GB203、GB205有些許不同,同樣基于Blackwell 2.0設計,包含3個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),但每個GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)數量由8個變成了6個,其他結構不變。
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GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運算單位,每個關鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區包括8個獨立的ROP單元,8個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群)。
每個TPC包含1個PolyMorph引擎和2個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。SM則是NVIDIA GPU架構中的核心部件,也是GPU可以完成大規模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。
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完整的GB206包括3個GPC,18個TPC,36組SM,4608個CUDA Core,48個ROP,36個第四代RT Core,144個第五代Tensor Core,144個紋理單元。GeForce RTX 5060的GB206-250-A1是在完整GB206的基礎上,僅屏蔽了6組SM,ROP和顯存規格相同,L2緩存則變成了24MB。
因此iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB擁有3840個CUDA Core,120個第五代Tensor Core,30個第四代RT Core,48個ROP,120個紋理單元。由于內存控制器配置也一樣,因此RTX 5060也配備了4個32-bit內存控制器,構成了1組128-bit內存接口,容量為8GB GDDR7版本,顯存總帶寬達到448 GB/s。
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同樣,編解碼器也得到了保留,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB包含了1個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,為主流平臺上實現一定程度多媒體高效編輯提供了基礎。
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在頻率方面,基礎的GeForce RTX 5060頻率為2280 MHz,Boost頻率來到2497 MHz,TDP功耗145W。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB則通過輸出面板上的物理一鍵超頻按鈕,將頻率從2280 MHz提升至2580 MHz,TDP功耗最高來到165W。
這里放出GeForce RTX 5060與GeForce RTX 4060之間的參數對比作為參考。
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身披嘻哈裝甲
iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB使用了雙風扇設計,243.5mm不含擋片的顯卡長度上相對于iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra更為緊湊,這意味著顯卡可以更輕松的安裝到小型化機箱中。
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尺寸小型化不意味著在設計上有所精簡,在外觀上,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB同樣可以感受到在多層設計之下,利用類似霓虹燈條的繞線效果,讓視覺效果本身顯得更為立體。另一部分則吸取了經典的波點設計作為點綴,并將“Ultra”的Logo融入其中。
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顯卡的背面設計使用了整個背板覆蓋,后端的斜線開孔設計,也可以利于風道流通,并與嘻哈主題遙相呼應,把細節拉滿。同時顯卡尾端使用了了涂鴉藝術風格的Ultra logo浮雕設計,強化了主題。
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點亮iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB,可以看到頂端的卡側面的GRAFFITI(涂鴉)RGB光效燈組設計輕松融入了嘻哈的主題,猶如涂鴉玩家噴涂出個性字體。同時也可以與iGame Ultra全家桶套裝配對,組成一套個性化的海景房套裝。
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iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的散熱系統由背板、導熱鰭片、2x6mm熱管、環型風扇和嘻哈外甲構成。其中注重散熱部分使用2個90mm環型風扇,葉片之間升級了整流環加固。
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風扇之下是2x6mm熱管貫穿整個散熱模組,與GPU接洽的部分由更大面積的鍍鎳銅底提升導熱效率。同時“回流焊”工藝使熱管與鰭片相連,杜絕兩者接觸面缺陷,以提升散熱穩定性。
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供電部分則使用了1個8pin電源口,能夠在不更換電源的前提下獲得很好的兼容性。iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的供電相數為5+2。
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在壓力測試下,GPU核心溫度穩定在63℃左右,顯卡表面最高溫度集中在散熱鰭片處,電源接口僅有30℃左右,屬于非常清涼的狀態。
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接口方面,顯卡提供了3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術,最高可以實現480Hz條件下實現4K 12-bit HDR。如果使用并聯兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1b則同樣支持DSC技術,最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。
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進入實戰
實踐出真知,在實戰環節,我們基于iGame Ultra全家桶打造了一套白色主題的AMD平臺。包括AMD Ryzen 7 9800X3D,一體水冷iGame LQ360 Ultra W 2025,主板CVN X870 ARK FROZEN V14,內存iGame 影DDR5 6400 C28 16G*2,SSD為CN700 1TB PRO,電源為鑫谷無界M650W 冰山版,機箱iGame C25H Ultra Z。以及使用了1個iGame F12025 ARGB Ultra W(尾部正葉風扇),3個iGame F12025 ARGB Ultra LITE(主板平行正葉風扇),3個iGame F12025D ARGB Ultra LITE(進風反葉風扇)。
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作為對比,在測試中我們會引入GeForce RTX 4060作為參考。
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僅憑基礎光柵測試一項,就能看到GeForce RTX 5060與GeForce RTX 4060之間的巨大差距。
這里慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對GeForce RTX 4060提升將近40%,幅度非常大。
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由于iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB定位是1920x1080分辨率的游戲,因此在游戲測試環節中,主要使用1080p最高畫質進行兩張顯卡的對比。
DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表現與基準測試相近,幀率相對GeForce RTX 4060有30%到40%的幅度。
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DLSS 3游戲也是類似的結論,得益于硬件性能的提升,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對于GeForce RTX 4060的提升在35%以上,差距非常明顯。
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接下來是喜聞樂見的DLSS 4。由于DLSS 4引入了全新的多幀生成技術(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內存使用。同時神經網絡模型由單一的CNN卷積神經網絡加速,切換到了CNN卷積神經網絡與Transformer模型共同加速,從而實現畫質與幀率的提升。以此為基礎,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學習抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現。
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DLSS 4的引入意味著畫質與幀率的雙重提升,以《黑神話:悟空》為例,開啟DLSS 4 4X之后,天命人的毛發變得更為清晰,而在DLSS OFF原生畫質下,天命人毛發有一些馬賽克感。
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在幀率生成上,原本DLSS 3上的幀生成,變成了DLSS 4上的多幀生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戲運動矢量、神經網絡的方式,現在由第五代Tensor Core通過神經網絡一手包辦,多幀生成讓每個游戲幀可以額外獲得3個幀,并且新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%。這里通過DLSS 4測試可以看到,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB在開啟DLSS 4 4X之后,4K分辨率下游戲幀率是GeForce RTX 4060的2.25倍。
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當然DLSS 4也并非完全沒有顧慮,由于通過AI生成幀的方式提升幀率,系統響應速度在理論上會有所降低,因此在DLSS 4中整合了NVIDIA Reflex 2技術,其中就包括Reflex Low Latency等。而從實際體驗來看,DLSS 4在沒有顯著增加整體的系統延遲的前提下,讓游戲幀率獲得成倍提升,收益還是相當明顯的。
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以《龍騰世紀4:影障守護者》為例,在1080p分辨率最高畫質且開啟光線追蹤的前提下,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2.3倍,同時系統響應速度基本相當。
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在《漫威爭鋒》中,系統響應和幀率同等重要,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2倍同時,系統響應速度保持和RTX 4060開啟DLSS 3時候的水準。
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《霍格沃茨之遺》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的1.7倍。
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在講究氛圍感的《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的1.6倍。這里的DLSS 4 4X帶來的系統響應會長一些,不過游戲本身對操作要求沒有這么極限,是在可以接受的范圍內。
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《賽博朋克2077》使用了內置的Benchmark,DLSS 4 4X性能模式下,可以看到iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的2.7倍,提升幅度很明顯。
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《星球大戰:亡命之徒》對DLSS 4 4X的優化非常到位,從系統響應可以看到,在獲得DLSS 4 4X加持高幀率同時,系統延遲也得到顯著降低。這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是GeForce RTX 4060的3.8倍。
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AI戰斗力如何?
創作力與AI性能已經成為GPU測試的另一個關注項目,雖然iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB與RTX 4060一樣同為8GB顯存,但是RTX 5060使用了GDDR7,跟高的帶寬意味著也會帶來顯著的效率提升。
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這里我們先引入UL Procyon AI的文本生成基準測試做參考。在文本生成測試中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。其中8GB顯存其實已經低于Llama-2 13B對顯存的需求,的那從實際來看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現出眾,相對RTX 4060提升40%到150%,在同等顯存容量下,已經產生質的變化。
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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯盟開發的機器學習基準測試,成員來自哈佛大學、斯坦福大學、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進行。
這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對RTX 4060提升20%到60%之間。
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在文生圖測試中,選用了Procyon Stable Diffusion 1.5 FP16,和Stable Diffusion 1.5 INT8測試作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB相對RTX 4060提升有40%以上。
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D5渲染器是最先加入對DLSS 4支持的專業應用之一,在軟件菜單中可以找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設置來實現。這里iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB幀率是RTX 4060的2.27倍。
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同樣,在渲染應用場景中iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現也同樣出眾。這里使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX進行對比,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB性能是RTX 4060的1.9倍,表現也比GeForce RTX 4060 Ti 8GB要強。
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另一個就是Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個參考場景作為參考,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB表現與RTX 4060 Ti 8GB相當,相對RTX 4060提升6%左右。
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寫在最后:很能打的60級
通過iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的表現可以看到,GeForce RTX 5060表現實際上與一些負面觀點截然不同,與上一代GeForce RTX 4060做同產品對比,就會發現GeForce RTX 5060無論是基礎光柵性能,還是DLSS 4新技術加持,展現出來的性能都遠優秀于RTX 4060,動輒40%到50%的提升,堪比GeForce RTX 4090 D到GeForce RTX 5090 D的變化,這是相當讓人振奮的。
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不僅如此,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB雙風扇的緊湊設計,在確保性能充足釋放和散熱效果的同時,也更容易安裝到小型化機箱內,符合SFF-Ready設計,也讓機箱更容易融入書房、客廳。
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無論如何,GeForce RTX 5060作為一款定位主流的GPU,將承擔起新一輪刷新Steam最受歡迎GPU硬件榜單的重任,從測試的成績來看,iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB沒有讓人失望,2699元的官方售價遇到促銷季還可以進一步下探。
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iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB 首發零售價2699元
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對于老款60級玩家而言,完全可以考慮更換到諸如iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB的產品,讓3A游戲輕而易舉的在1080p最高光追畫質下流暢運行,光憑這一點,這款顯卡就已經充滿誘惑力了。
另外,對性能和個性化有額外追求的玩家,也可以考慮iGame GeForce RTX 5060的其它型號,相信總有一款可以滿足你。
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iGame GeForce RTX 5060 Advanced OC 8GB 首發零售價2899元
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iGame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB 首發零售價2799元
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戰斧 GeForce RTX 5060 豪華版 8GB 首發零售價2599元
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戰斧 GeForce RTX 5060 DUO 8GB 首發零售價2499元
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