在 C106 展會上,中國游戲的強(qiáng)勢登場引發(fā)了廣泛的關(guān)注和熱議。根據(jù)有博主統(tǒng)計(jì)的【 C106 部分 IP 專區(qū) + 部分無專區(qū) IP 混合版社團(tuán)單數(shù)統(tǒng)計(jì)名單(2025.6.7 版 v1)】,我們可以清晰地看到中國游戲在此次展會中的占比情況。
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從名單中可以看出,中國游戲在數(shù)量上占據(jù)了相當(dāng)大的優(yōu)勢。例如,《原神》和《明日方舟》沖進(jìn)了TOP10,《崩鐵》《絕區(qū)零》《碧藍(lán)航線》《少女前線》4款游戲排到了10-20名的區(qū)間,后面更有大家熟悉的《崩3》《鳴潮》《重返未來1999》《第五人格》《崩2》《無期迷途》《雀魂》《艦R》《永遠(yuǎn)的七日之都》《深空之眼》等作品。
除了攤位之外,中國游戲的“存在感”還體現(xiàn)在了現(xiàn)場Coser上。外網(wǎng)有日本鄉(xiāng)民吐槽,Comic Market 簡直成了中國游戲“文化入侵”現(xiàn)場。也有人指責(zé)中國游戲砸錢支持Coser,讓Comic Market充滿了金錢的味道。
有經(jīng)常關(guān)注Comic Market的網(wǎng)友也發(fā)出了類似的感慨:
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知名動漫游戲博主里神楽對C106做出了重要點(diǎn)評:【日本文化在衰微,而在中國文化開始復(fù)蘇,中華文化最典型特點(diǎn)之一就是文化吞噬融合,將別人的曾經(jīng)強(qiáng)勢文化變?yōu)樽约旱囊徊糠郑@一切,則在一直進(jìn)行中。】
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日本人的擔(dān)心不無道理
Comic Market是日本知名的同人展會,展會上的作品常常被作為ACGN文化當(dāng)年的風(fēng)向標(biāo)。
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實(shí)際上中國游戲入侵論在日本已經(jīng)是個老生常談的論調(diào)。從網(wǎng)易《荒野行動》在日本運(yùn)營成了國民游戲的時候,日本電視臺就發(fā)出了【中國游戲是中國破壞日本年輕人學(xué)習(xí)的秘密武器】等耳熟的論調(diào)。
而在近幾年,隨著中國游戲出海的步伐加快,曾經(jīng)被認(rèn)為【封閉,自成一體】的日本市場,也成為了中國游戲出海的主要目標(biāo)市場,尤其是二次元游戲。
【說起來,ACGN文化的大本營可是我們?nèi)毡尽肯襁@樣感慨的日本人不在少數(shù)。而最引發(fā)的爭議,讓日本網(wǎng)民繃不住的則是被視為日本御宅文化圣地的秋葉原,其標(biāo)志性建筑的廣告在這幾年被中國游戲霸占。
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早在4年前,日本業(yè)界就發(fā)表了《中國制日系游戲席卷世界,起用日本聲優(yōu)獲得大成功》的文章,稱以《碧藍(lán)航線》《崩壞學(xué)園》《原神》等代表作,因?yàn)椴捎昧巳毡韭晝?yōu)作為配音,加上中國游戲廠商充足的預(yù)算,最終使得這些完全原創(chuàng)的中國制作日系游戲已經(jīng)搶走了日本“COOL JAPAN”的名號。
現(xiàn)在日本最受歡迎的中國游戲居然是……
出乎很多人意料,當(dāng)前在日本AppStore游戲暢銷榜中名列前茅的并非二次元游戲,而是世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動的《Whiteout Survival》和FirstFun的《Last War:Survival Game》。
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如果將時間放長到最近一周,出現(xiàn)在日本游戲榜單頭部的還有《崩鐵》《戀與深空》《荒野行動》。
其實(shí)這樣的頭部構(gòu)成并不太讓人意外,早在中國的二次元游戲逆輸出日本的十年前,中國的SLG手游已經(jīng)在日本生根發(fā)芽(尤其三國題材),如今到不如說隨著市場競爭的加劇,SLG手游在日本市場的競爭力在降低。
幾乎絕大多數(shù)游戲出海都會考慮的日本市場
在出海市場方面,美國、日本、韓國是中國游戲出海的主要目標(biāo)市場。據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》2024年,自主研發(fā)移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%。其中,日本市場對中國游戲廠商具有特殊的意義。日本作為一個游戲大國,擁有深厚的游戲文化和龐大的消費(fèi)市場,吸引了大量中國游戲廠商的入駐。
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從宏觀角度看,游戲作為一種文化載體,承載著豐富的內(nèi)容和價值觀。中國游戲的出海,不僅傳播了中國的文化元素和審美觀念,也促進(jìn)了中日兩國文化的交流。
同時,中國游戲的出海也為中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。隨著中國游戲在海外市場的影響不斷擴(kuò)大,越來越多的海外玩家開始關(guān)注和喜愛中國文化。這不僅有助于提升中國文化的國際影響力,也為其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了借鑒和參考。
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