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人只會(huì)在不上班的時(shí)候享受班味。
當(dāng)下風(fēng)頭最盛的游戲開黑工具,可能是騰訊會(huì)議。
這事聽起來有點(diǎn)荒唐。試想一下,一位辛苦搬磚的打工牛馬,上班逃不掉開會(huì),看到會(huì)議軟件就心里發(fā)怵、精神疲憊;下班以后,打開游戲,喊上朋友,這時(shí)候依舊選擇打開會(huì)議軟件開黑,難道不會(huì)膈應(yīng)?
普通人下班后聽到微信消息音可能都要心中一顫吧。
然而,互聯(lián)網(wǎng)上的各路玩家,雖然進(jìn)行游戲的設(shè)備有差異,偏好的游戲類型也不同,卻幾乎都以一種近乎發(fā)現(xiàn)新大陸的姿態(tài),積極向同好安利用會(huì)議軟件打游戲。
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在這些數(shù)量龐大的安利帖里,貼主大多感情充沛,感染力強(qiáng),不難從中體會(huì)會(huì)議辦公軟件對(duì)于玩家游戲體驗(yàn)的極大提升。
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上班不想開會(huì),下班瘋狂開會(huì),好像有點(diǎn)不對(duì)。
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先來看幾道題,請(qǐng)問以下會(huì)議記錄節(jié)選,分別展示了怎樣的游戲場(chǎng)景,以及與會(huì)者怎樣的心理狀況。
游玩《雙影奇境》時(shí),一位玩家的求生欲展現(xiàn):
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游玩某MOBA游戲時(shí),雙方就吃線問題展開探討:
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《明日方舟》推炸彈時(shí)發(fā)生意外:
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諸如此類的精彩片段還有不少,且傳播甚廣。它們的共同點(diǎn)在于,只需要寥寥幾行字,就足以生動(dòng)地復(fù)現(xiàn)極具畫面感的游戲場(chǎng)景,同時(shí)場(chǎng)景貼近日常,代入感強(qiáng),讓人不由聯(lián)想起自身的類似游戲經(jīng)歷。
這樣的留存形式,最首要的特征在于不會(huì)失真。會(huì)議軟件正通過精準(zhǔn)的語音轉(zhuǎn)錄,把玩家在即時(shí)交流過程的胡言亂語、口不擇言完全忠實(shí)地記載下來。
這不僅是準(zhǔn)確地表達(dá)了當(dāng)時(shí)玩家的心態(tài)情緒,也全面地復(fù)現(xiàn)了大多數(shù)玩家打游戲時(shí)完全出于本能、根本不經(jīng)過大腦思考、有話直說的美。
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另一方面,因?yàn)殚_黑過程中玩家之間往往話多而密,會(huì)議軟件又勤勤懇懇地記錄下所有對(duì)話,這就有了量變導(dǎo)致質(zhì)變的基礎(chǔ)。一場(chǎng)開黑下來,翻看記錄,幾乎每個(gè)人都能整理出個(gè)金句集。
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玩家分享的燕云團(tuán)本發(fā)言語錄
以具體的游戲而言,《明日方舟》就是個(gè)相當(dāng)?shù)湫偷睦印1娝苤@不是一款在玩法層面強(qiáng)調(diào)社交的游戲,但其玩家群體又是出了名的強(qiáng)共振,至今已誕生出“蟑螂圣經(jīng)”等諸多出圈名梗,如此背景下,“開會(huì)”順理成章成為備受玩家青睞的共同游玩模式。
從工具層面講,會(huì)議軟件方便屏幕共享,批注功能支持直接在實(shí)時(shí)游戲畫面上進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo),甚至能進(jìn)行遠(yuǎn)程控制,實(shí)現(xiàn)真正意義上的“代理指揮”——相比普通的語音開黑工具高了不止一個(gè)維度。
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而基于會(huì)議記錄強(qiáng)大的場(chǎng)景再現(xiàn)能力,玩家又在一般的開黑基礎(chǔ)上發(fā)展出更多玩法,例如換上喜歡的角色名和頭像,就使得看似平常對(duì)話多了一層風(fēng)味。
如果路人誤入的話,大概會(huì)覺得這個(gè)會(huì)議壓根是一個(gè)Cos現(xiàn)場(chǎng),大伙兒都在搞論壇體二創(chuàng)。
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相當(dāng)符合維什戴爾(W)的暴躁人設(shè)
接下來的發(fā)展就不難想見了,小劇場(chǎng)演出不斷,怪話金句滿天亂飛,聯(lián)機(jī)模式實(shí)打?qū)嵆蔀閱螜C(jī)游戲玩法的重要組成部分,嘗過甜頭的玩家紛紛“強(qiáng)烈建議所有人立刻打開會(huì)議進(jìn)行游戲”。
甚至于連相關(guān)的衍生創(chuàng)作都開始冒頭。
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小紅書作者@遠(yuǎn)古面包蟹大將
你看,別的開黑語音軟件都只是輔助大家交流,而會(huì)議軟件最后還能成為游戲內(nèi)容的一部分,有點(diǎn)降維打擊了。
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經(jīng)常開會(huì)的朋友都知道,除了記錄之外,會(huì)議的另一項(xiàng)重要產(chǎn)出在于紀(jì)要,也就是大家俗稱的“工作要留痕”。
前者是全面記錄,主要用于資料存檔;后者是在前者基礎(chǔ)上進(jìn)行提煉的重點(diǎn)內(nèi)容,用于明確討論要點(diǎn)、傳遞會(huì)議精神。
游戲會(huì)議也類似,AI總結(jié)的會(huì)議紀(jì)要往往起到畫龍點(diǎn)睛的作用。
提及最多的關(guān)鍵詞當(dāng)屬“沖突升級(jí)”,尤其是競(jìng)技屬性強(qiáng)的游戲類型。因?yàn)橥婕以陂_黑過程中最常遇見的無非三件事:質(zhì)疑隊(duì)友、吐槽對(duì)手、攻擊游戲機(jī)制。
在這個(gè)批判的過程中,又難免大量使用到一些負(fù)面的、尖銳的用語,以至于AI合情合理地歸納出玩家極不穩(wěn)定的游戲情緒和緊張壓抑過度的游戲氛圍。
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不少斯普拉遁玩家也是“邊游戲邊開會(huì)”的忠實(shí)支持者
能夠與之較量的關(guān)鍵詞還有“場(chǎng)面混亂”。
這也很好解釋,一方面目前市面上的多人聯(lián)機(jī)游戲本身就偏向于考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的設(shè)計(jì);另一方面大家伙玩游戲擁有各自的想法,并在協(xié)助過程中鬧出各種笑話,本身也是開黑的一種主要樂趣。
玩家可能十分享受的隨性亂來的游戲氣氛,對(duì)于AI來說可能更顯無序,甚至產(chǎn)生一些無端聯(lián)想。
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更進(jìn)一步,玩家在開黑過程中隨口的怪話也會(huì)被AI 一本正經(jīng)地記憶、解讀、分析,頗有一種“認(rèn)真解釋笑話”的喜感。
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這其中最妙的地方在于,AI會(huì)議紀(jì)要使用一種上班的語境來解讀游戲氛圍,但實(shí)際上語言的含義已經(jīng)根據(jù)使用場(chǎng)景的變化發(fā)生改變。
舉例來說,工作場(chǎng)合使用不文明用語和游戲場(chǎng)合使用不文明用語,指代的現(xiàn)場(chǎng)氣氛、人際關(guān)系是完全不同的。
這就會(huì)讓AI會(huì)議紀(jì)要在打游戲時(shí)顯得格外,呃,有幽默感。
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非要說的話,這種體驗(yàn)其實(shí)有些像網(wǎng)上算命。
雖然玩家輸入的是真實(shí)正確的個(gè)人信息,但對(duì)方總不免產(chǎn)出一些模棱兩可的預(yù)測(cè)和解讀:有的牽強(qiáng)附會(huì)、有的胡說八道,但真正計(jì)較起來,似乎又有幾分道理。然而,這些推導(dǎo)均來自客觀事實(shí),主打一個(gè)工作留痕、百口莫辯。
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一位星露谷玩家在AI眼中的人物畫像
其實(shí)看了這么多會(huì)議紀(jì)要,你會(huì)發(fā)現(xiàn),紀(jì)要本身的魔力,是它能成為一種戲謔的游戲行為評(píng)價(jià)方式。
其最終的呈現(xiàn)形式不是為玩家“打分”,而是針對(duì)游戲過程中的發(fā)言,以及發(fā)言所表達(dá)的思想情感進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和總結(jié)。
這份結(jié)果大概率稱不上對(duì),但也不能完全說它錯(cuò),硬要做個(gè)定義的話,只能說它確實(shí)符合游戲產(chǎn)品普遍的娛樂氣質(zhì)。
開著會(huì)打游戲,玩家不至于對(duì)一時(shí)的挫折心懷芥蒂,還反過來可能因此升起興趣,對(duì)繼續(xù)游戲懷抱起更積極的態(tài)度。
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荒誕的是,這正巧也是當(dāng)下主流的、算法復(fù)雜卻飽受玩家詬病的游戲評(píng)分系統(tǒng),完全無法達(dá)成的效果。
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當(dāng)然,在這場(chǎng)會(huì)議軟件熱中,我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)頗為神秘的現(xiàn)象:過去那些頻繁將自身與“開會(huì)”聯(lián)系起來的,主打社交、團(tuán)建的游戲類型,例如各式SLG,反倒不會(huì)出來說“我們用會(huì)議軟件打游戲”。
按理說,這類游戲尤其講組織、重紀(jì)律,動(dòng)輒開會(huì)——人員物資的統(tǒng)籌、內(nèi)政外交的安排、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的傳達(dá),都是需要通過會(huì)議溝通明晰的,會(huì)議軟件理應(yīng)發(fā)揮更強(qiáng)的輔助作用。
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SLG手游常見的溝(tong)通(zhi)
這些向來慣于開會(huì)、善于開會(huì)的類型玩家,為什么這次卻基本上保持著沉默呢?考慮到這些玩家一般相對(duì)沉穩(wěn),較少在社交平臺(tái)上發(fā)聲,我也去詢問了一些相熟的、頭部SLG中知名同盟的管理層,得到的回復(fù)倒是干脆:他們確實(shí)對(duì)會(huì)議軟件應(yīng)用不多。
原因主要有二,一是大家日常就溝通頻繁,群消息一天到晚響個(gè)不停,游戲記錄的功能不太需要會(huì)議軟件提供。真有什么會(huì)議需求,隨手就開了,對(duì)“邊玩游戲邊開會(huì)”這件事沒什么新鮮感濾鏡。
二是SLG游戲本身確實(shí)會(huì)有無限接近上班和開會(huì)的游戲內(nèi)容。真把公司里那一套搬進(jìn)游戲,大家就真的PTSD了。
你看,葉公好龍這不就來了。
可能大多數(shù)用會(huì)議軟件開黑的玩家,可能只是在享受打開會(huì)議軟件卻不用真的開會(huì)的感覺吧。
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