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這幾年聚會時,我和朋友們很喜歡玩一些桌牌類游戲,
這種游戲的特點,就在于玩到最后,
沒有人會因為輸而心情不好,
也沒有人因為贏而特別驕傲。
之所以會有這種很平和的游戲體驗,
究其根本,還在于這類游戲的規則,
能夠讓所有參與者,都有著自己的合理出路。
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要想讓大家的出路都變得合理化,
那么規則就要照顧到所有人的游戲體驗,
比如有一種桌牌,規則類似“狼人殺”,
參與的玩家之中有一人扮演類似狼人的角色,
而其他人想要贏,就必須找到這個“偽裝者”,
那么作為偽裝者,想要贏,
就必須在其他人沒發現自己的前提下,
將所有人都淘汰出局。
說回剛才的觀點,如果讓這樣的游戲變得好玩,
讓每個參與者都有自己的出路,
那么規則之中,就必須做到兩件事,
第一,就是限制。
所謂限制,就是平衡強弱,以規則的力量,
讓兩方的游戲體驗,保持在可以接受的狀態,
好比說偽裝者的能力太強,
說淘汰誰,就淘汰誰,
在淘汰賽中,有一票否決其他玩家的權利,
毫無疑問,其他玩家的體驗必然是很差的,
所以在游戲規則上,就要制止這種局勢的發生,
以規則上的調控,來制約游戲雙方的能力,
制約了能力,心思才能放在游戲上,
而不是放在“游戲之外”。
第二,就是平和化結局。
游戲這個東西,有輸就有贏,
贏的人,不能贏家通吃,
而輸的人,也要有重在參與的實質性獎勵,
其實看到這里,有些觀眾朋友可能會有疑問,
那輸不就是被徹底淘汰了嗎,
贏的人為什么不能獲得全部獎勵呢?
其實這個問題不難解釋,比牌局的輸贏更重要的是什么呢?
是能湊成牌局,
這就好比打麻將這種游戲,最怕的不是輸贏問題,
而是“三缺一”。
如果輸的人不玩了,不想玩了,
甚至輸的人開始意識到,這牌局游戲根本不公平,
自己沒有玩下去的動力,
誰還會玩呢?如果沒人玩了,
又何來輸贏呢?
玩的人都沒了,還談輸贏,
又有什么用呢?
所以,真正能吸引人玩下去的牌局,
一定要照顧輸贏雙方的游戲體驗。
一部真正好玩的桌牌游戲,
一定是所有參與者都認為好玩的游戲,
正因有了上述兩點的約束,或者說是限制,
才能讓所有人都體會到游戲的快樂,
反之,如果上述兩點,呈現出失衡的狀態,
有人可以作弊,贏家通吃輸家的話,
那么這樣的桌游就不會有人愿意玩下去:
其實這個道理并不難懂,
總有人會贏,贏的人覺得,這游戲真好玩,
可這世界上,沒有常勝的玩家,
一旦輸了,全盤皆輸的時候,
從贏到輸的落差,
淘汰的不是游戲的資格,
淘汰的則是游玩的心態。
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玩游戲這件事,沒有誰強迫誰一定要玩,
玩的大前提,是接受玩法,接受輸贏,
不想玩,這個“想”所囊括的,往往就是對游戲內容,
以及牽扯參與游戲的諸多條件,表現出了否定的態度。
一般來說,玩這種桌游,不存在著不著急的問題,
一場游戲一場夢,看淡一點心情好,
可這并不能排除,會有因此著急的“碎碎念”,
畢竟這局游戲的勝負,也不排除牽扯出更多的,
意料之外的恩恩怨怨,
當然,面對這樣的“有限責任問題”,
我一貫的建議便是:
誰著急了,害怕了,
誰就去解決這個問題。
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