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      全家FamilyMart要成為“時間媒體公司”

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      全家便利店的娛樂化轉型并非要將便利店變成游樂園,而是要實現“便利店媒體化”的戰略目標。

      作者:王憲裕 編輯:鶴翔

      出品:零售商業財經 ID:Retail-Finance

      在便利店行業深耕日久,你會發現一個越來越明顯的矛盾:技術持續迭代、供應鏈日趨完善、商品品類不斷豐富,企業卻越來越難憑借“商品本身”構建起壓倒性的競爭優勢。

      今天你推出一款爆款便當,明天競爭對手就能快速跟進;你耗費心力搭建的鮮食冷鏈與中央廚房,其他品牌只要愿意投入資金,很快就能復制出八九成的水準。

      于是,各大品牌的貨架布局越來越相似、鮮食產品越來越趨同,就連營銷活動的玩法也頻頻撞車,便利店行業陷入了“同質化內卷”的困境。

      在這樣的行業背景下,日本全家(FamilyMart)在2025年底做出了一個極具突破性的嘗試,宣布了一個全新的戰略定位「あそべるコンビニ」(好玩的便利商店)。

      這句看似可愛的表述背后,其實是對便利店本質的一次重寫:便利,不再只是“幫你省時間”,而是要創造一個“讓你愿意花時間”的理由。

      這一全新戰略,在澀谷舉辦的FamiFes2025(FamilyMart FEST.2025,全家大挑戰展示會)上得到了完整呈現。


      圖:澀谷舉辦FamiFes2025活動

      全家在此次活動中公開了“八種玩法”,作為未來娛樂化戰略的核心支柱。這些玩法包括在店內引入夾娃娃機,將動漫與游戲IP深度融入商品開發及圣地巡禮活動;推出線上尋寶活動,打造OMO限定商品;提供粉絲印刷服務(Oshi-katsu);甚至將嚴肅的剩食問題與ESG議題,包裝成可收集“金色淚目貼紙”的趣味游戲等。


      圖:多種活動玩法

      這些看起來好玩的小花樣,其實指向同一個方向:用“時間”替代“商品”,用“注意力”替代“來客數”,推動企業從傳統的商品零售商,向“可變現的媒體平臺(RMN)”轉型。

      對于整個零售業而言,這絕非一次簡單的可愛聯名營銷,而是值得從長期戰略層面深入思考的行業命題。當商品差異不斷縮小、價格戰陷入邊際效益遞減的困境,便利店的下一場競爭,核心不再是貨架數量的比拼,而是對顧客時間的爭奪。


      為何要押注“好玩的便利店”?

      在日本便利店行業,商品創新的空間早已觸及天花板。7-ELEVEn長期保持著單店日銷售額約70萬日元的水平,而全家的單店日銷售額大多維持在56至58萬日元之間。這10萬日元的差距說明了一個事實:僅靠商品本身,很難再做出決定性的差異。

      無論是推出更美味的便當,還是搭建更先進的冷鏈體系,競爭對手都能在短時間內快速跟進。正是基于這樣的行業洞察,全家意識到,真正能夠拉開競爭差距的,不是商品本身,而是顧客愿意為品牌投入的時間長度。

      因此,全家將2025年底的FamiFes2025定位為一場“重大挑戰展示會”,表面上是一場年度活動,實則是對未來商業模式的公開宣告。

      此次展會采用抽簽制,參與者需通過FamiPay App報名,這一設計巧妙地將所有潛在參與者提前導入全家的數字生態圈。從踏入展場的那一刻起,消費者就已進入全家構建的新商業版圖。而此次展會公布的“八種玩法”,看似是一系列娛樂化體驗,但實際上有三個關鍵作用:

      其一,延長顧客滯留時間。

      無論是夾娃娃機、粉絲印刷服務、IP聯名美食,還是季節限定活動,核心目標都高度一致:讓消費者在店內停留更久,將平均停留時間從3分鐘延長至8分鐘,這是全家此次戰略轉型的核心訴求。


      圖:多種活動玩法

      其二,讓便利店成為“目的地”。

      通過圣地巡禮、主題合作門店與季節限定活動,讓門店不再只是消費者路過時的補給站,而是基于興趣、文化認同與情感連接的“專程前往之地”,使消費理由從單純的補給需求,拓展到情感與興趣層面的滿足。


      圖:多種活動玩法

      其三,用時間換取注意力,再將注意力轉化為商業價值。

      全家擁有1.6萬家門店、1800萬日客流量、5000萬會員以及1.1萬臺店內熒幕,這些原本的零售資產,如今被重新定義為“媒體資源”。顧客多停留三分鐘、多瀏覽一眼熒幕,全家的RMN(零售媒體聯播網)就多一分商業價值。


      圖:多種活動玩法

      因此,這八種玩法并非零散的企劃,而是共同服務于同一個戰略目標:將便利店從“節省時間”的場所,徹底轉變為“愿意花時間”的體驗場域。

      這也隱含著全家FamilyMart的策略:未來的全家,不僅是售賣便當的零售商,更要成為擁有實體消費場景與強大會員數據的“時間媒體公司”。


      從IP營銷走向RMN

      如果說FamiFes2025公布的八種玩法,是向外界傳遞“讓消費者玩得更久”的信號,那么真正值得零售業關注的,是其背后展開的全新商業模式,即便利店開始將時間視為“貨幣”,將注意力當作“可販售的資源”。

      這不是一次性的話題營銷,而是一條極具前瞻性的發展路徑,標志著行業從傳統的IP營銷,正式邁向RMN(Retail Media Network,零售媒體聯播網)時代。我們可以從下列幾個維度來分析。

      第一,從行業競爭邏輯來看,當商品難以形成差異化優勢時,“時間”就成為了最核心的競爭資源。

      傳統零售業的競爭焦點集中在商品、供應鏈與坪效上,但這條賽道已經走到了盡頭。你新增一款鮮食產品,競爭對手很快就能上架同類商品;你投入巨資打造新設備,其他品牌也能快速復制。

      當所有硬件條件都能被追上,唯一無法復制的,就是顧客愿意在店內停留的那幾分鐘。只有延長顧客的停留時間,才能讓顧客接觸到更多熒幕內容、參與更多營銷活動,RMN的商業價值才能真正得以實現。

      第二,從資產定義來看,全家對自身資產進行了重新定位:從零售規模轉向媒體網絡。

      以往,“一萬家店”代表的是物流效率,“每日1800萬人流”是銷售業績的基礎,“1.1萬臺店內熒幕”僅作為宣傳輔助工具。而在RMN的視角下,這些資源全部轉化為可直接販售、可量化計價的媒體資產。例如,店鋪成為曝光點位,會員構成精準數據庫,熒幕變成廣告版位,進店行為成為流量入口,停留時間則是可變現的注意力資源。

      換句話說,全家過去累積的所有營運資源,在RMN架構下實現了“第二次貨幣化”,盈利模式也從單純依靠商品毛利,拓展到通過時間與注意力變現。

      第三,從營銷邏輯來看,IP與娛樂化并非最終目的,而是創造RMN價值的“動機誘因”。

      IP聯動、美食合作、圣地巡禮、夾娃娃機、粉絲印刷等一系列看似娛樂化的舉措,實際上是為RMN提供了三大關鍵支撐:一是創造話題熱度,吸引新客群體(流量獲取);二是延長顧客停留時間,增加內容觀看時長(Attention);三是促進數字互動,強化可追蹤的數據沉淀(Data)。

      這也是全家將展會抽簽申請通道設置在FamiPay App內的核心原因。顧客必須“先登錄App”才能“參加活動”,而沒有App作為數據載體,RMN就失去了成立的基礎。娛樂化是手段,數據沉淀才是最終目的。

      圖:多種活動玩法

      過去,IP營銷大多被視為“提升銷量”或“創造話題”的戰術性手段,但在全家的戰略設計中,它已經成為RMN的“入口工具”。

      每一次IP合作、每一場粉絲應援、每一次圣地巡禮,本質上都是在解決兩個核心問題:如何讓顧客愿意打開手機、走進門店、停留更久?以及如何將這些行為轉化為RMN的可變現流量?

      當顧客在店內多瀏覽熒幕三秒、多停留一分鐘、多掃描一次二維碼,全家就多獲得一筆可量化的“時間資產”。RMN的商業價值,正是由這些被攔截、被延長、被累積的注意力共同構建而成。

      因此,全家的娛樂化轉型并非要將便利店變成游樂園,而是要實現“便利店媒體化”的戰略目標。從前,便利店售賣的是飯團、便當、咖啡等實體商品;未來,便利店售賣的將是可量化的注意力、可追蹤的消費行為與可販售的流量資源。

      這也讓便利店的核心KPI從傳統的“客單價×來客數”,新增了一個關鍵維度:顧客停留的那幾分鐘,能否被有效變現?這正是日本全家FamiFes2025背后,最值得零售業深思的戰略邏輯。


      娛樂化的現實考量與挑戰

      當然,任何戰略轉型都離不開現實的考量與挑戰,全家的“好玩的便利店”戰略也不例外。

      首先面臨的是坪效挑戰。

      便利店的經營空間寸土寸金,一臺夾娃娃機的擺放,就意味著要占用一到兩組貨架的位置。娛樂機臺短期內可能帶來較高的話題熱度,但長期來看,其創造的收益能否穩定超過被替代貨架的盈利水平,仍是未知數。門店的加盟主都會進行精準的財務核算,若娛樂化戰略無法在財務上證明自身價值,最先出現反彈的將會是一線加盟商。

      其次是與便利性本質的沖突。

      便利店的核心價值是“快”,提供高效便捷的消費體驗,但娛樂化轉型會讓門店變得“慢”起來。顧客排隊打印偶像照片、在店內拍照打卡、孩子在機臺前長時間游玩,這些場景對品牌而言是活力的體現,但對趕時間的通勤族來說,卻是不小的阻礙。如果不能重新規劃門店動線、實現不同客群的有效分流,便利店在高峰時段可能會喪失“便利”的核心優勢,進而動搖品牌的原始定位。

      第三是加盟體系與人力成本的問題。

      娛樂化轉型意味著需要投入更多設備、補充更多活動道具、提供更細致的顧客服務,而這些額外的壓力大多會落在加盟主與一線店員身上。如果RMN帶來的高毛利由總部獨享,而機臺維護、顧客咨詢解答、現場秩序維護等額外工作卻由加盟店承擔,那么加盟體系內部必然會出現矛盾,影響戰略的順利推進。

      最后是RMN本身的成效驗證難題。

      相較于谷歌、Meta等平臺成熟的廣告歸因體系,實體RMN仍處于發展初期。品牌廣告主難免會產生質疑:“看到廣告的消費者真的會產生購買行為嗎?”“實體RMN的數據精準度能否媲美線上平臺?”如果無法提供跨線上線下的實證數據,證明廣告投放的實際效果,就很難將廣告預算從成熟的科技平臺轉移到便利店媒體網絡中。RMN的商業價值,最終需要用實實在在的數據來證明,而非單純的概念宣傳。

      然而,也正是這些現實挑戰,更凸顯了全家此次戰略轉型的勇氣與前瞻性。這并非一次追求短期熱度的噱頭營銷,而是試圖為便利店行業尋找下一條增長曲線的積極探索。


      FamiFes2025之所以被視為“重大挑戰展示會”,其核心意義不在于活動本身的趣味性,而在于它象征著便利店這一成熟業態的重要轉折,行業競爭即將跳出商品競爭的框架,邁入以“時間”為核心的全新階段。

      過去二十年,便利店行業的競爭始終圍繞著商品展開:更美味的鮮食、更完善的供應鏈、更豐富的品類。但遺憾的是,無論企業如何努力,競爭對手總能在第二天就實現復制。當所有品牌的飯團品質相差無幾、咖啡口感難分伯仲、營銷活動似曾相識,商品本身再也無法成為決定競爭勝負的關鍵因素。

      全家看到了反其道而行之的機會:既然無法在商品層面拉開差距,那就著力擴大“停留時間”的差距。

      通過一系列創新舉措,讓顧客愿意多停留兩分鐘,愿意為喜愛的IP角色專程到店,愿意為特色活動而來,愿意為獨特體驗而停留。當停留行為被成功創造,注意力自然會被捕捉,而注意力正是零售媒體RMN實現商業變現的核心基礎。

      FamiFes2025公布的八種玩法,看似是各類娛樂化體驗,實則都在回答同一個核心問題:如何讓顧客愿意多停留一會?因為只要多停留一會,全家就有能力將“每一分鐘”都轉化為新的商業價值。

      這一戰略轉型也為身處行業中的我們帶來了深刻啟示:當商品創新走到極限,下一步的突破方向不是更激進的促銷活動,而是更用心地經營“時間”這一核心資源。

      企業需要思考:能否創造一個讓消費者愿意多停留的獨特理由?能否將顧客的停留轉化為有效的互動,將互動沉淀為有價值的數據,再將數據轉化為實實在在的營收?

      這或許就是便利店行業未來十年的競爭關鍵。未來,便利店行業的勝負之分,不再取決于誰的商品品類更全、誰的咖啡價格更低,而在于誰能真正留住顧客的時間。

      參考資料:

      1.日本全家官網

      https://www.family.co.jp/campaign/spot/2510_famifest_cp_4wadrck.html

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