微軟近日發(fā)布了2026財年第二季度(FY26 Q2)財報。數(shù)據(jù)顯示,微軟整體表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,總營收達(dá)到813億美元,同比增長17%,主要增長動力源自云服務(wù)和AI業(yè)務(wù)。其中,微軟云營收高達(dá)515億美元,Azure業(yè)務(wù)增幅達(dá)39%,絕大多數(shù)業(yè)務(wù)線均呈現(xiàn)正向增長。
然而,Xbox業(yè)務(wù)卻成為了這份亮眼成績單中的異類,營收呈現(xiàn)全線下滑的趨勢。財報顯示,Xbox內(nèi)容及服務(wù)營收同比下降5%。
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微軟方面并未透露Xbox Game Pass等具體服務(wù)的收益細(xì)節(jié),但官方解釋稱:此次下滑是因為去年同期有“強(qiáng)勁的第一方內(nèi)容表現(xiàn)”,對比基數(shù)較高。盡管如此,Xbox內(nèi)容增長持續(xù)降溫的趨勢已難以忽視。
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更為嚴(yán)峻的是硬件表現(xiàn)。微軟確認(rèn),本季度Xbox硬件營收大幅下降32%。一如既往,微軟并未公布具體的領(lǐng)航主機(jī)銷量數(shù)據(jù),但明顯呈下滑趨勢。即便微軟一直試圖將品牌定位為服務(wù)驅(qū)動的生態(tài)系統(tǒng)而非傳統(tǒng)硬件平臺,但主機(jī)銷量的持續(xù)走低依然令人擔(dān)憂。
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對比2025財年的數(shù)據(jù),Xbox曾一度實現(xiàn)多季度的兩位數(shù)增長,如今這種強(qiáng)勁勢頭已徹底消散。在Windows OEM業(yè)務(wù)增長1%、搜索和新聞廣告營收增長10%的背景下,Xbox已明顯落后于微軟其他面向消費者的業(yè)務(wù)。隨著Xbox Series X|S進(jìn)入生命周期后期,硬件收入的銳減讓微軟對該平臺的長期規(guī)劃變得更加撲朔迷離。
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