開放世界動(dòng)作RPG《紅色沙漠》將于3月19日登陸PlayStation 5、Xbox SeriesX|S以及Windows PC平臺(tái)。
開發(fā)商Pearl Abyss北美公關(guān)總監(jiān)Will Powers在接受IGN采訪時(shí)表示:“我們已經(jīng)完成了壓盤,接下來就是進(jìn)一步、再進(jìn)一步的優(yōu)化,讓游戲運(yùn)行表現(xiàn)盡可能出色。這同樣是開發(fā)中非常重要的一環(huán)。目前到正式發(fā)售前,我們正處在這個(gè)階段,確保玩家真正上手時(shí),能夠獲得盡可能順暢的體驗(yàn)。”
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在確認(rèn)《紅色沙漠》將支持PS5 Pro的同時(shí),官方尚未公布主機(jī)端具體的分辨率和幀率細(xì)節(jié)。不過,Pearl Abyss自研的BlackSpace引擎即便不依賴DLSS、FSR等升頻技術(shù),也已經(jīng)展現(xiàn)出相當(dāng)驚人的能力。
官方表示:“我們可以展示原生4K、60幀,并且開啟光線追蹤——這并不是通過DLSS或FSR實(shí)現(xiàn)的,而是完全依靠引擎本身原生完成的。如果你還想進(jìn)一步優(yōu)化,也可以自行調(diào)整各種設(shè)置。”
“我不會(huì)說游戲已經(jīng)做到了絕對(duì)完美的優(yōu)化,但在這套引擎體系下,它已經(jīng)把能用的東西都用上了,在這個(gè)框架內(nèi)已經(jīng)是最優(yōu)狀態(tài)。否則這是不可能做到的。比如在可視距離內(nèi)同時(shí)渲染成千上萬棵樹,這些表現(xiàn)都要比現(xiàn)成商用引擎做得更好。”
“通用引擎無法完整呈現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初設(shè)想的、不妥協(xié)的視覺與體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),因此他們必須打造一套自己的引擎,才能真正實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景。”
《紅色沙漠》展現(xiàn)了極大的野心,Will Powers此前就曾透露《紅色沙漠》的開放世界至少比《上古卷軸5:天際》大兩倍,并且整體規(guī)模還要超過《荒野大鏢客:救贖2》的地圖。
官方稱自研引擎可在不依賴DLSS/ FSR的情況下實(shí)現(xiàn)原生4K / 60幀光追表現(xiàn),這波你信嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)聊一聊吧。
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