此前報道,一項與索尼DualSense手柄相關(guān)的新專利近日在網(wǎng)絡(luò)上曝光,揭示了其未來可能的演進(jìn)方向——索尼或正在為PS6探索一款取消實體按鍵的自適應(yīng)觸控手柄。
根據(jù)專利內(nèi)容,該設(shè)備整體外形與現(xiàn)有DualSense手柄相近,但正面所有按鍵以及兩枚搖桿位置,均將被兩塊電容式觸控面板所取代。
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索尼在專利中指出,由于當(dāng)前手柄采用標(biāo)準(zhǔn)化布局,并非對所有玩家都足夠舒適或?qū)嵱茫@在一定程度上可能影響游戲體驗。而無實體按鍵的設(shè)計,將允許玩家使用更加多樣化的輸入方式,不再受固定按鍵結(jié)構(gòu)的限制。其輸入表面無需物理按鍵,即可在同一觸控區(qū)域內(nèi)識別觸摸、點擊、輕掃、滑動、按壓、捏合等多種操作。
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然而,完全取消實體按鍵的設(shè)想也引發(fā)了不少玩家的擔(dān)憂。首先是沒有實體模擬搖桿,操作體驗可能會更接近手機(jī)觸屏游戲,舒適度和精準(zhǔn)性存疑;其次是正面按鍵的問題——即便輔以觸覺反饋,在一塊平整的觸控面板上“盲操作”尋找按鍵,依然存在不小難度,尤其是在游玩過程中玩家通常不會低頭查看手柄。
該專利曝光后迅速引發(fā)玩家熱議。有玩家調(diào)侃稱,如果PS6手柄真的全面采用觸控面板,至少可以徹底告別“搖桿漂移”問題。但更多玩家對這種設(shè)計持保留甚至反對態(tài)度,直言“太糟糕了”,并表示更希望看到一種實體按鍵與觸控相結(jié)合的混合型手柄方案。
當(dāng)然,需要強(qiáng)調(diào)的是,專利的公開并不意味著該設(shè)計一定會在下一代主機(jī)上落地,更多仍停留在技術(shù)探索階段。
你覺得索尼真的會推出完全沒有實體按鍵的手柄嗎?這種設(shè)計會讓你心動還是完全拒絕?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。
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