近日,在發布一系列游戲機制介紹視頻的同時,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss接受了媒體采訪。公關總監威爾·鮑爾斯在訪談中透露了關于這款開放世界動作冒險游戲體量的重要信息。
鮑爾斯拒絕提供具體的通關時長數字,認為這容易引發不同玩家群體的負面討論。但他明確表示,游戲的主線戰役僅僅占整體內容的“非常小的百分比”,即使在通關后,玩家仍有大量內容可以體驗。他透露,自己僅在制作、升級武器等支線活動上就投入了約50小時,并形容本作體量“非常龐大”。
“我理解玩家為何關心時長,但每個人的游玩方式不同,”鮑爾斯解釋道,“給出具體數字很容易陷入兩難。對于時間有限的玩家,過長的時長可能令人卻步;而對于時間充裕的玩家,同樣的數字或許顯得不夠。因此,我更愿意強調游戲的靈活性——玩家可以根據自己的時間安排選擇做什么,即使進行小型活動也能獲得持續的成長感和獎勵。”
他進一步分享了個人體驗:“上周我玩了50小時,主要集中在支線內容上。由于游戲設定了統一的敵人難度,玩家可以通過投入時間‘刷’來克服挑戰,這也是我們的設計意圖之一。我們不希望玩家感到必須‘練好技術’才能推進。只要投入時間,就能戰勝一切;當然,技術高超的玩家也可以快速通關。”
鮑爾斯強調,對于開放世界游戲,很難定義所謂的“游戲時長”,因為玩家很少只走主線。“對我來說,在通關字幕出現后,游戲才真正展開。我意識到自己甚至還沒觸及某些陣營及其完整的任務線。盡管我參與開發,知道有哪些內容,但在專注于主線后,仍發現自己錯過了整個區域。”
《紅色沙漠》無疑是最受期待的開放世界游戲之一,預計將于2026年初發售。開發商旨在打造一個鼓勵探索、沉浸感極強的世界,讓玩家能夠投入數千小時。
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