知名模組創(chuàng)作博主 Blurbs 為《荒野大鏢客 2》的西部荒野世界打造出寶可夢(mèng)風(fēng)格的游戲玩法,實(shí)際呈現(xiàn)效果驚艷。
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來(lái)自游戲媒體dexerto的報(bào)道:在《荒野大鏢客 2》中,玩家將扮演 亞瑟?摩根 這位身處槍手亡命之徒時(shí)代末期的最后幸存者,這款游戲的核心玩法自然是第三人稱射擊。而在寶可夢(mèng)系列游戲里,玩家的身份是訓(xùn)練家,核心為捕捉寶可夢(mèng)并指揮其參與對(duì)戰(zhàn)。
這兩款游戲的玩法與設(shè)定有著天壤之別。但即便存在諸多差異,一款制作精良的游戲模組實(shí)現(xiàn)了二者的融合。Blurbs 研發(fā)出能在《荒野大鏢客》的游戲世界中體驗(yàn)寶可夢(mèng)玩法的方式,其最終呈現(xiàn)的效果,唯有親眼所見才能體會(huì)其震撼。
Blurbs 在 Twitch 直播的開場(chǎng)拋出設(shè)想:“如果 亞瑟?摩根 并非在逃的亡命之徒,而是一名寶可夢(mèng)訓(xùn)練家,會(huì)是怎樣的光景?” 為將這一設(shè)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),他投入了數(shù)小時(shí)的編程工作。就像所有編程工作的常態(tài)一般,當(dāng)無(wú)數(shù)行代碼共同支撐起一款 3A 級(jí)游戲的游玩體驗(yàn)時(shí),哪怕是極其細(xì)微的調(diào)整,都可能引發(fā)令人費(fèi)解卻又十分滑稽的游戲漏洞。
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從怪異的動(dòng)畫效果,到野外的動(dòng)物在不合時(shí)宜的時(shí)段做出排泄的動(dòng)作,Blurbs 在逐步搭建這套游戲玩法的過(guò)程中,經(jīng)歷的無(wú)疑是一場(chǎng)充滿意外的探索。不過(guò),這份創(chuàng)意設(shè)想還是一點(diǎn)點(diǎn)成為了現(xiàn)實(shí)。玩家向任意動(dòng)物 —— 無(wú)論是陸生、水生還是飛行動(dòng)物 —— 投擲一枚符合版權(quán)規(guī)范的紅色精靈球后,游戲視角會(huì)切換至定制鏡頭,同步呈現(xiàn)隨機(jī)概率的捕捉過(guò)程。
當(dāng)然,玩家依舊需要做出一個(gè)關(guān)鍵選擇,那就是挑選初始寶可夢(mèng),可選的類型分別為毒系(蛇)、水系(魚)和飛行系(鳥)。當(dāng)玩家組建好一支可供出戰(zhàn)的小型寶可夢(mèng)隊(duì)伍后,只需將槍口對(duì)準(zhǔn)任意村民或是附近的道館館主,就能開啟對(duì)戰(zhàn)。此時(shí)游戲會(huì)正式切換為回合制玩法,玩家需要從攻擊、技能甚至治療選項(xiàng)中做出選擇,力求擊敗對(duì)手所捕捉的動(dòng)物。
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這個(gè)神仙模組直接打破了游戲的次元壁,你還想看到哪些看似不搭的游戲被模組大神融合到一起?快來(lái)評(píng)論區(qū)聊聊你的腦洞!
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