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2026年初,莉莉絲游戲2025年度年會消息刷爆游戲圈與財經圈,堪稱“年度最豪放年會”。
據公開報道,莉莉絲為全體員工準備百分百中獎福利,新老員工及實習生均有份,最低獎品為蘋果AirPods4,高端獎品包括價值4萬元的30g定制金條、iPhone 17 Pro Max等壕獎,奢華程度令人咋舌。
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這場底氣十足的狂歡,與莉莉絲2025年的爭議形成刺眼反差。
作為昔日“上海游戲四小龍”、“游戲圈F4”之一,莉莉絲曾與米哈游、鷹角、疊紙并肩,憑借《刀塔傳奇》、《萬國覺醒》、《劍與遠征》等爆款,躋身國內游戲頭部陣營,創下國產SLG出海營收紀錄。
但2025年,這家昔日明星公司深陷多重爭議,耗資超10億元、研發6年的《遠光84》公測失利,外掛泛濫且玩法縫合,最終大規模裁員;《生活派對》已于2024年底裁員關測淪為棄子;多款重點項目頻現制作人離職、團隊重組;在大廠混戰下行業排名下滑,被“四小龍”伙伴拉開差距,遭質疑“淪為中等廠商”;出海雖有亮點,但核心賽道遇阻、新品乏力。
一邊是年會撒錢的盈利底氣,一邊是項目折戟的發展隱憂。昔日“爆款之王”莉莉絲2025年究竟交出怎樣的答卷?如今在行業中身處何位?
本文將以第三方解讀和公開數據為核心,援引權威觀點,剖析其浮沉過往與2025年真實處境,探尋其未來走向。
浮沉過往:從爆款封神到賽道踏錯,上海四小龍的榮光與隱憂
讀懂莉莉絲2025年的處境,需回望其過往浮沉。
2013年,前騰訊北極光工作室員工王信文、袁帥、張昊共同創立莉莉絲,三人曾參與《軒轅傳奇》研發,憑借敏銳洞察和扎實功底,公司自帶“爆款基因”,迅速崛起為上海游戲標桿,與米哈游、鷹角、疊紙并稱“上海游戲四小龍”、“游戲圈F4”。
莉莉絲的崛起堪稱傳奇。2014年,首款自研游戲《刀塔傳奇》上線,憑借創新卡牌玩法和精準定位引爆市場,巔峰月流水破2億元,一年實現盈利,奠定其行業地位,更開創國產卡牌游戲新玩法,影響后續同類產品研發。
此后,莉莉絲憑借精準賽道選擇和出色出海能力,迎來長期高光。
2018年,代理發行的SLG游戲《萬國覺醒》全球上線,以“全球同服”打破傳統局限,靠細膩運營和本地化推廣,在歐美、中東市場突圍,上線16個月月流水達3.86億元,刷新國產策略手游出海紀錄,至今仍月流水過億,成為海外業務“定海神針”。
2020年,自研放置卡牌游戲《劍與遠征》上線,憑借“輕操作、高畫質”搶占賽道,國內外表現亮眼;2024年續作《劍與遠征:啟程》海外登頂美國雙商店榜首。彼時,莉莉絲憑借兩大爆款營收持續攀升,2024年跨入百億企業門檻,成為“自研+出海”雙驅動典范,備受資本市場青睞。
高光之下,隱憂悄然埋下。《刀塔傳奇》熱度褪去后,公司未能推出新現象級爆款,陷入“爆款依賴癥”;管理層盲目擴張賽道,脫離擅長的卡牌、SLG領域,布局射擊、派對游戲等熱門賽道,忽視自身優勢與市場格局,為后續折戟埋下伏筆。
最先折戟的是CEO王信文直管的《生活派對》。該項目2019年立項、2022年拿版號,2023年首次測試,歷經四次玩法調整,2024年不刪檔測試時定位改為“電子轟趴APP”,但宣發低調、玩法模糊,用戶增長乏力。據點點數據,首月IOS下載量僅3.5萬,日活不足1000,2024年底大規模裁員、制作人離職,項目關測淪為棄子。
真正的“射擊噩夢”是耗資超10億元、研發6年的《遠光84》。這是莉莉絲首次切入FPS賽道,彼時射擊游戲已成國內手游第三大類、海外占比近9%,但公司缺乏相關經驗,項目核心團隊、玩法多次變更,引擎從Unity換為UE,成本攀升,成品淪為“縫合怪”。其失利陰影,持續籠罩2025年。
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正如36氪在《莉莉絲「射擊噩夢」:10億新游,毀于5元外掛?》一文中所言:“莉莉絲核心優勢在出海SLG,卻盲目切入不擅長的射擊賽道,項目執行搖擺,最終折戟”。
從爆款封神到賽道踏錯,戰略誤判與創新乏力的隱憂,在2025年集中爆發。
2025年復盤:利潤飄紅藏隱憂,裁員、新品失利與爭議纏身
2025年是莉莉絲充滿矛盾的一年。業績上穩步盈利、利潤率提升,運營上卻項目折戟、爭議不斷,新品乏力、賽道失誤凸顯,陷入“老款撐場面、新品拖后腿”的尷尬,盈利背后藏著諸多隱憂。
業績層面,整體呈現“營收穩增、利潤暴漲”態勢,核心驅動力是兩大老爆款。據廣泛流傳的財務數據及第三方披露,2025年6月,莉莉絲單月營收11.89億元(同比+15.69%),凈利潤6.67億元(同比+51.77%),成本控制與盈利效率突出。同花順財經2026年1月研報,維持其2025年歸母凈利潤30億元的預測,認可其業績增長確定性。
盈利底氣主要來自老產品:《萬國覺醒》在歐美、中東等核心市場持續貢獻穩定收入,常年與騰訊穩居當地出海收入榜前二,研發推廣成本攤薄,新增收入近乎直接轉化為利潤;《劍與遠征》系列靠內容更新和IP聯動激活用戶,2025年5月與《妖精的尾巴》聯動,當月收入大漲55%,彰顯長線價值。
新品與投資端有零星亮點,莉莉絲持股37%的北京烏撒爾網絡,研發的《Palmon: Survival》(《帕萌戰斗日記》),融合“帕魯”抓寵與SLG玩法,2025年月流水從幾百萬元漲至10月的3350萬元,年底累計預估1.71億元;海外7月闖入美區iOS暢銷榜TOP200,2026年初月流水破6000萬元,成為新品唯一亮點。
但亮點難掩運營爭議,最引人關注的是《遠光84》失利與大規模裁員。2025年8月該游戲全球公測后遭遇滑鐵盧,據36氪報道,iOS端迅速跌出總榜前200,Steam在線峰值僅5000+,與騰訊《三角洲行動》差距懸殊;更嚴重的是外掛泛濫,閑魚最低5元可購,封號薄弱,嚴重影響體驗。
據知情人士向媒體透露,項目失利根源是戰略誤判與自身短板,玩法反復大改、團隊頻繁更迭,成品缺乏創新,無法與大廠競品抗衡。
2025年9月,TapTap上名莉莉絲員工爆料,項目組大規模裁員,計劃削減200人,策劃僅留20名核心成員,制作人帶領部分核心人員轉戰新項目,團隊失血嚴重。
其他新項目同樣波折:小游戲賽道重點《消消美食街》年初深圳團隊遷滬,核心制作人傳離職,公司緊急重組團隊,暴露其在小游戲賽道的迷茫;儲備MMO產品《RO仙境傳說:世界之旅》計劃2026年1月登陸港澳臺,2025年未形成實質業績貢獻,無法緩解新品乏力困境。
某行業分析師解讀說,“莉莉絲擅長SLG但偏美工,射擊領域欠缺;產品線愛追風口,成功偶然,若磨劍中頻繁換刀,最終只會淪為四不像,殺傷力薄弱”,點出其戰略搖擺、忽視核心優勢的關鍵問題。
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行業卡位:大廠混戰下的尷尬處境,昔日四小龍如今難尋核心話語權
2025年中國游戲行業進入存量深水區,騰訊、網易鞏固頭部地位,米哈游領跑二次元賽道,疊紙、鷹角深耕優勢領域,逐步拉開與莉莉絲的差距。大廠混戰中,莉莉絲的行業定位日益尷尬,昔日明星廠商如今身處何位,成為行業與資本市場關注的焦點。
行業排名下滑明顯,已脫離頭部陣營,淪為中等偏上廠商。據新浪財經2026年1月披露,英國PocketGamer.biz發布的2025年全球手游廠商50強中,9家中國企業入圍,世紀華通/點點互動第1、騰訊第10、米哈游第15、疊紙第18、鷹角第19,莉莉絲僅排第27,落后于所有“四小龍”伙伴,甚至不及檸檬微趣等廠商,與昔日榮光形成鮮明反差。
排名下滑的核心是核心優勢弱化、競爭力不足。曾經的“爆款研發+出海能力”兩大優勢均現短板。
爆款研發上,自兩大核心游戲后再無現象級產品,2025年重點布局的射擊、小游戲賽道均未突破,《Palmon: Survival》雖有起色,但量級遠不及昔日爆款;出海端,老產品穩定,但新品表現平平,《遠光84》公測失利,新品出海未形成規模化突破,與米哈游、騰訊差距拉大。
大廠擠壓下,生存空間持續縮小:騰訊《三角洲行動》《無畏契約》手游搶占射擊賽道,《三角洲行動》日活破2000萬,直接擠壓《遠光84》空間;網易在SLG、射擊賽道發力,海外表現亮眼,與莉莉絲直接競爭;米哈游壟斷二次元賽道,搶占年輕用戶;莉莉絲擅長的SLG賽道,還面臨FunPlus、三七互娛等廠商擠壓,市場份額縮水。
資本市場持“謹慎樂觀”態度:同花順財經2026年1月研報維持莉莉絲“跑贏行業”評級,上調目標價15%至33.9元,認可其產品矩陣與AI、投資布局,認為業績增長確定;但也指出,新品落地與海外突破的不確定性,仍是長期發展的關鍵變量。
莉莉絲并非無突圍可能,盈利效率與布局潛力是核心底氣。一方面,精細化運營控本增效,2025年6月凈利潤同比猛增51.77%,“增利不增收”體現高運營效率,老產品穩定現金流,可為新品研發與賽道調整提供支撐;另一方面,“自研+投資”雙線見效,投資烏撒爾網絡綁定外部資源,《Palmon: Survival》證明其SLG積累,若聚焦優勢賽道,有望推出新爆款。
此外,海外積累仍是核心優勢。盡管新品出海平淡,但《萬國覺醒》《劍與遠征》在歐美、中東穩定表現,積累了豐富的本地化經驗與用戶資源,可復制至新SLG或融合創新產品,實現海外二次突破。Sensor Tower 2025年5月數據顯示,莉莉絲位列中國手游發行商全球收入榜第10,歐美、中東出海收入常年與騰訊穩居前二,這份成績遠超多數中小廠商。
長期關注游戲行業的資本市場分析師表示:“莉莉絲優勢未丟、短板突出,未淪為徹底中小廠商,但已脫離頭部,缺乏核心話語權。
2025年的困境是警醒,若聚焦SLG、深耕研發與本地化,有望重回‘四小龍’核心陣營;若繼續戰略搖擺,恐徹底淪為中等廠商”。
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結語:褪去榮光,莉莉絲的突圍之路道阻且長
回望2025年,莉莉絲的矛盾顯而易見:年會闊綽彰顯盈利底氣,《遠光84》失利暴露戰略失誤,老產品支撐基本盤,新品亮點零星,排名下滑折射競爭力弱化。
昔日“上海四小龍”、“游戲圈F4”,如今褪去榮光,身處大廠與中小廠商的夾縫中,既未沉淪,也難回巔峰。
莉莉絲的處境,是自身戰略誤判與行業競爭加劇的共同結果。它曾憑精準定位與研發實力成為“爆款之王”,卻在爆款紅利耗盡后盲目追風口、忽視核心優勢,導致項目折戟、地位下滑。但不可否認,其盈利能力、研發潛力與海外經驗,仍是區別于中小廠商的核心資本,也是突圍關鍵。
昔日“四小龍”如今各有歸途,莉莉絲站在中等與頭部廠商的分界線上:往前一步,聚焦優勢、調整戰略,有望重回巔峰;往后一步,持續搖擺、新品失利,恐徹底淪為中等廠商。
2026年是關鍵一年,《RO仙境傳說:世界之旅》出海表現、《Palmon: Survival》能否爆發、是否放棄非優勢賽道,將決定其未來定位。
褪去榮光,莉莉絲的突圍之路道阻且長,但我們仍可期待,這家曾創造爆款傳奇的公司,能及時警醒、找準方向,在白熱化競爭中,重新找回屬于自己的位置,續寫新的行業故事。
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