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讓年輕一代玩家通過游戲,真正走進金庸的武俠世界。
作者|鄭玄
在《黑神話:悟空》捅破國產單機市場的天花板后,武俠迷們都在期待這個國人最喜歡的題材也能有一個自己的「大學生」。
2026 年 2 月 2 日,北京原創世代正式發布了《金庸群俠傳》開放世界 RPG 的賀歲實機 PV。雖然只有一段動畫和一小段基于 UE5 的實機演示,但在 B 站上依然在短短兩天里收獲了超過 600 萬的播放,引起武俠游戲圈的熱議。
稍早之前,我前往北京原創世代的北京辦公室,采訪了新《金庸群俠傳》的制作人陳默。他是一位帶有傳奇色彩的跨界者,在投身游戲行業之前,陳默是無人駕駛巨頭圖森未來的聯合創始人,負責公司商業化并推動圖森上市。而在圖森面臨危機和轉型的時刻,這位資深玩家選擇將自己私藏已久的金庸 IP 拿公司,試圖用新業務「救活」老東家,也圓自己一個 3A 級的武俠夢。
作為中文游戲史上一個頗具分量的名字,1996 年版《金庸群俠傳》曾憑借極高的開放自由地圖玩法開啟了國產武俠的先河。三十年后,陳默的團隊試圖在現代標準下復原那個寫實的江湖。不同于原版「找齊天書」的穿越設定,新作更強調世界觀的打磨和玩法創新,旨在通過 300 個以上的任務體量,讓年輕一代玩家通過游戲真正走進金庸的武俠世界。
在與陳默的交流中,能感受到他身上典型的「硬科技+老玩家」的復合特質。他既有對 UE5、AIGC 管線的冷靜分析,又有對金庸武俠那種近乎偏執的情懷。在《黑神話》捅破天花板后,這款跳出「穿越」框架、對標《巫師 3》的《金庸群俠傳》,或許是國產游戲走向 3A 的一次關鍵嘗試。
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陳默丨來自:原創世代
01
從無人駕駛到「武俠 3A」
極客公園:很多人對你的認知還停留在無人駕駛和圖森未來,但其實你在更早期有過游戲行業的從業經歷?
陳默:沒錯。我其實在互聯網、電商、游戲和廣告行業都干過。早期我自己做過一家游戲公司,后來被賣掉了,那家公司新浪也投過。我跟新浪一直走得很近,后來新浪要做無人駕駛,找了侯曉迪,我負責商業,就這樣組成了圖森最初的團隊。
極客公園:既然已經在硬科技領域做到了上市,為什么現在又回過頭來死磕武俠游戲?
陳默:做《金庸群俠傳》和《笑傲江湖》電影,原本是我準備退休后干的事,因為我本人非常喜歡金庸,也賺夠了錢。但后來圖森在美國遇到了一些不可控的外部因素,地緣政治導致我們的合作斷了,無人駕駛在國內又面臨商業化賬算不過來的問題。當時公司面臨轉型,我干脆就把自己公司一直在做的金庸 IP 游戲和電影拿到了老東家里來做,算是一種「救活公司」的嘗試。
極客公園:目前《金庸群俠傳》的開發進行到什么階段了?
陳默:戰斗系統的原型已經基本驗證完成,動作采集、角色建模、場景物料已經陸續到位。過了年就會進入量產階段。2 月 1 號我們放出了第一支正式 PV,里面有實機的戰斗錄制。
極客公園:之前在 B 站看到過一個宣傳片,反響似乎比較兩極分化?
陳默:那是我的失誤。當時我們在廣州有個美術團隊,溝通出了很大問題,他們一直捂著不給看進度。臨近要發片子了,我才發現建模根本不過關。為了不「開天窗」,只能用靜態圖拼了一個先導片,效果確實不好。后來我直接解散了那個團隊,把所有研發力量收攏到北京。現在我們團隊有 200 人左右,全部是在北京 in-house 開發。
極客公園:這種大規模重組對進度的影響大嗎?
陳默:磨合是必須的。目前我們在定「標準」,包括精模標準、NPC 標準、演出標準等。等明年所有標準定死后,我們會開始大規模使用外包來提升效率。
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游戲場景氛圍丨來自:原創世代
02
要做中式的《巫師 3》,
而非穿越劇
極客公園:1996 年原版的《金庸群俠傳》最吸引你的是什么?在今天重做它,你們會保留哪些核心?
陳默:原版最驚艷的是它的沙盒自由度,在那個年代絕無僅有。但我不會再用原版那種「找齊天書」的穿越概念了,那個太舊了。我們要復原的是一個寫實的中國古代江湖。我們的目標是做一款 3A 級的、像《巫師 3》或《刺客信條:奧德賽》那樣的開放世界。它的原型參考就是《巫師 3》,尤其是它通過任務構建出的世界觀厚度。我們第一版的任務量大概有 300 個,比《巫師 3》還多 20%。
極客公園:在敘事上,玩家是扮演某個大俠,還是見證者?
陳默:玩家扮演主角,去經歷金庸世界里的經典故事。我們不會動原著人物的性格設定。有些經典瞬間你是去「見證」,比如杏子林,你看著蕭峰去解決危機。關于情感線,我們原創了三位女性角色,把郭靖黃蓉式的情感體驗投射在她們身上。你不能直接去撬楊過的墻角,那太出戲了,但你可以體驗類似的情感關系。
極客公園:圖森后來更名成 CreateAI,業務轉向 AI,你們在游戲管線中使用了AIGC嗎?
陳默:這是一個很大的誤區。我們的結論非常明確:在現有的架構下,3 到 5 年內 AI 根本介入不了 3A 游戲和動畫電影的核心管線。
極客公園:為什么?
陳默:因為「可控性」和「一致性」不行。3A 資產要求角色長相、衣服材質在每一幀、每一個角度都必須絕對統一,AI 目前做不到。它能生成一個大概的 3D 模型,但精細度完全達不到 UE5 的渲染標準,最后還得靠人手去修。所以我們現在的游戲里,沒有任何 AI 生成的資產。
03
國產武俠不缺觀眾,
缺的是「重工業產品」
極客公園:既然武俠 IP 熱度這么高,為什么這些年成功的大作反而感覺變少了?
陳默:因為在《黑神話:悟空》出來之前,大廠都認為單機不賺錢,把 IP 全拿去做網游了。大家覺得單機賣 500 萬套就是天花板,誰也沒想到能賣 2000 萬套。這說明中國玩家對高質量、重工業級別的本土文化產品是有極度渴求的,只是我們的供給一直沒跟上。
極客公園:拋開制作人身份,作為一個資深武俠玩家,你最喜歡的作品是?
陳默:還是《河洛群俠傳》和《逸劍風云決》。雖然河洛一的技術稍微差一些,但它真的給出了那種江湖的氛圍感。
極客公園:《金庸群俠傳》正式發售大概在什么時候?
陳默:我們不走 EA 模式,要做就做完整的成品。如果一切順利,可能在 2029 年正式上線。我們會先把中原、京湘、江南這三個地帶做好,后續再通過 DLC 補齊。
*頭圖來源:原創世代
本文為極客公園原創文章,轉載請聯系極客君微信 geekparkGO
極客一問
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地平線創始人 & CEO 余凱:互聯網時代的產品邏輯,是洞見人間煙火,而 AI 時代是逼近世界真相。
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