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(圖源:視覺中國)
藍鯨新聞2月5日訊(記者 彭樂怡)上周五,谷歌DeepMind首次開放了"精靈計劃"(Project Genie),這是世界模型Genie 3的實驗性研究原型,也被看作目前最先進的世界模型之一。
一時間,Genie 3刷屏各大社區,用戶通過自然語言輸入提示詞或上傳一張圖片,即可生成一個可交互的虛擬空間,可操縱角色自由行動。一名推特用戶展示了其用Genie 3生成的復制版任天堂游戲《塞爾達傳說:曠野之息》,用戶操控主角林克從山頂用滑翔傘飛下,左右轉動視角能看見山水環繞,雖仍有粗糙之處,但也足以驚艷。
如果用一句話就能生成一個游戲,游戲引擎的行業核心地位是否將面臨顛覆?"精靈計劃"開放當天,游戲引擎巨頭公司Unity股價暴跌,當地時間1月30日跌幅最高達27%,收盤跌24.22%。市場的擔憂情緒延續至本周,當地時間2月2日、2月3日、2月4日,Unity股價收盤分別跌1%、10.2%、3.59%。
與Sora等視頻生成大模型不同的是,Genie 3的邏輯是根據用戶的動作實時生成前方路徑,在這個動態虛擬世界里以每秒24幀的速度渲染環境,分辨率達720P。Genie 3還展現出對物理規律的初步理解,并具備一致性。
"Genie 3確實展現出新的可能性。在游戲引擎中制作游戲通常需要地形編輯、布局場景、設置光照系統、角色原畫和建模等等,步驟非常繁瑣,但現在用提示詞就能生成一個可交互的場景,不需要上述步驟。"一名游戲引擎開發者韓志向藍鯨科技記者表示。
對于市場的擔憂情緒,Unity CEO Matthew Bromberg發文解釋稱,他們并未將世界模型的發展視為游戲引擎的風險,反而是一種強大的加速器,標志著全行業的人工智能驅動式開發邁出了具有重要意義的一步。Matthew Bromberg還表示,世界模型的編輯主要通過提示詞完成,這在一定程度上限制了專業游戲制作所需的確定性與精準度。因此,其生成結果仍具有概率性與非確定性,尚無法應用于對玩家體驗有一致性、可重復性要求的游戲開發。
AI世界編輯器《時空碼頭》負責人李豪表示,目前而言,Genie 3只能生成一段60秒以內、可被鍵盤操作影響的視頻畫面,并不是3D場景建模,暫時談不上對游戲引擎的顛覆。"一個好玩的游戲需要更深度的交互,也需要更好的美術視覺體驗。人類開發者最終還是要做好玩的游戲,AI的價值在于提高生產力。"李豪說。
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Genie 3演示畫面。(圖片來源:Genie 3官網)
谷歌也承認,目前Genie 3仍處于開發早期階段,存在60秒時長限制、角色控制延遲、不完全符合現實世界物理規律等缺陷。從用戶釋出的作品來看,角色只能上下左右移動,游戲性有限。
不過,世界模型發展對游戲引擎公司的影響尚未能下定結論。韓志坦言,作為一線游戲引擎開發者,面對Genie 3是"有危機感的",在大模型井噴的時代下,自己會在日常工作中"想辦法往AI上靠",運用AI工具給生產流程提效。他表示,目前來看,游戲開發者可能可以借助世界模型完成游戲Demo,卻仍需使用游戲引擎完善產品,"但技術的發展邊界還在探尋,未來AI和游戲引擎肯定要深度融合。"韓志說。
"Genie與Unity更可能是合作關系。Unity開發者可以將AI生成的素材使用Unity的工具固定位為確定、結構化、可控的體驗,提升開發效率。"中信證券研報指出,玩家對于3A游戲的熱愛并未被動搖,工具升級只會讓公司的游戲開發更快、制作更精良。
除了Genie 3,另一技術路徑、李飛飛創業公司World Labs發布的Marble也是備受市場關注的世界模型,Marble的虛擬世界并非實時生成,但精度更高。李豪表示,他考慮到AI技術迭代與世界模型發展之快,目前正全力投入到AI游戲研發之中。
李豪認為,隨著世界模型與游戲結合越來越深,構建一個交互場景的成本會變得更低,照此邏輯,一些獨立游戲也會變得越來越短。比如,當一個"熱梗"發生后,游戲開發者可以用AI快速搭建一個由"熱梗"延伸而來的交互游戲,只需一兩分鐘,用戶體驗完成即結束,消費閉環會更短。
"我們始終是圍繞人的需求來生產消費內容,而不是拿著錘子找釘子。玩家要的是更好的游戲體驗,而不是技術本身。真正的落地是考慮用戶愿不愿意玩這個游戲,那么開發者只需要找到一個小切入點,而不是都去做一個大世界。"李豪說道。
(應受訪者要求,韓志為化名)
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