據外媒GamesRadar+報道,《生化危機:生存小隊》的開發者在接受采訪時表示,游戲在研發階段曾通過監測玩家生物信號的方式,優化游戲的恐怖氛圍與沉浸感。
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據了解,《生化危機:生存小隊》于去年11月悄然上線,為免費移動端衍生作品,獲得《生化危機》官方授權。該游戲由JOYCITY負責開發,是《生化危機》系列首款側重基地建設與抽卡機制的移動端衍生作,整體延續了系列的世界觀氛圍。
在接受采訪時,JOYCITY業務負責人樸俊成詳細介紹了游戲的研發細節。他表示,為確保游戲“客觀上具備足夠的恐怖感”,開發團隊開展了基于生物信號的焦點小組測試,通過實時監測玩家的腦波、眼球運動及脈搏數據,客觀量化玩家的緊張程度與游戲沉浸感。
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“即便我們通過問卷收集到正面反饋,實際監測到的生物信號也可能得出不同結論。”樸俊承補充道,這些生物信號數據為開發團隊提供了重要參考,幫助其針對性調整游戲的恐怖等級與沉浸感設計,優化玩家體驗。
值得注意的是,盡管開發團隊在恐怖體驗優化上投入諸多努力,但該游戲上線后并未獲得廣泛認可。從公開的玩家評價來看,多數玩家認為其恐怖感不足,且游戲后期逐漸轉向標準基地建設與抽卡玩法,與傳統《生化危機》系列的恐怖核心體驗存在差異。不過,該游戲上線后市場反響平平,并未達到預期的恐怖體驗評價。
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截至目前,JOYCITY方面尚未對玩家關于游戲恐怖感的評價及后續優化計劃作出進一步回應,《生化危機:生存小隊》的后續運營調整仍有待觀察。
各位玩家怎么看?您認為開發者對于通過被測試者腦波收集數據的開發是否有實際效果?歡迎在評論區發表您的看法。
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