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      一款被中國玩家等了10年的游戲,決定讓電競先走一步

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      《彩虹六號》的電競夢

      2026年2月13日,巴黎,阿迪達斯競技場。

      一年一度的Six Invitational(以下簡稱SI)正在進行。20支從全球各賽區廝殺出來的頂級戰隊在這里爭奪年度冠軍。SI是《彩虹六號》全球電競的最高規格賽事,地位大致相當于足球領域的世界杯。

      “彩虹六號”是世界上歷史最悠久的戰術射擊游戲系列之一。初代由育碧的全資子公司紅色風暴娛樂(Red Storm Entertainment)開發,于1998年發售,此后陸續推出了《Rogue Spear》《Raven Shield》《Vegas》等多部續作。2015年發售的《彩虹六號:圍攻》(后文出現的“彩六”與《彩虹六號》均指《彩虹六號:圍攻》)是系列第8部主線作品,主打5對5立體戰術攻防,在全球擁有上億玩家。2025年,游戲在10周年之際更名為《彩虹六號:圍攻X》,進行了一次大規模更新。2026年,由騰訊在中國大陸地區引進發行的版本定名為《彩虹六號:攻勢》。

      《彩虹六號》的地圖結構復雜,墻體可破壞,干員技能交叉組合,這種深度使得它誕生十余年來,市場上始終沒有出現絕對的競品。因此,《彩虹六號》的核心玩家黏性極強,圍繞它的電競賽事在歐洲、北美、南美和亞太地區已經運轉了近10年。


      巴黎SI的Slogan“Here To Make History”

      在中國大陸地區,這款游戲在很長一段時間里幾乎是隱形的。2018年前后,《彩虹六號》的直播內容從國內各平臺消失,游戲未正式引進,賽事無從談起。

      與以往不同的是,2026年SI的臺前幕后出現了一群中國面孔,他們是來自中國的選手、玩家和生態內容創作者。Jeffrey就是其中一位,他是《彩虹六號》的開服老玩家,也是這次比賽的中文解說。這是他第一次來到SI的現場,即便這已經不是他第一次解說SI了。

      我在巴黎見到了Jeffrey,與他沒聊兩句就發現,他對《彩虹六號》愛得深沉。在國內平臺不能直播的日子里,他會自發去Twitch上解說《彩虹六號》的比賽,雖然一場直播可能只有百十來個人觀看。他在《彩虹六號》的電競項目上當過教練,做過選手,后來成為解說,低谷期也曾離開過一陣子。


      解說席上的Jeffrey

      現在,Jeffrey是一名雅思老師,在一家私立培訓機構任教。2月正值寒假,是機構最缺老師的高峰期。他跟領導請假來巴黎解說費了一番力氣。“這個時間按理來說不應該讓老師走,上面關注得很嚴。”Jeffrey說,“我跟領導解釋了原因,最后還是給了我假。”

      Jeffrey是2017年上大學后開始高密度玩《彩虹六號》的。大學4年,打了8000個小時。大學期間,他給一支民間戰隊做教練兼指揮,宿舍晚上11點斷電,熄燈后沒法打游戲,每天晚上他就站在走廊盡頭,靠著欄桿開QQ電話,復盤比賽,指導隊員。“隔壁宿舍天天能看見我站在那,成一景了。”

      那時國內沒有正式的《彩虹六號》賽事。Jeffrey和朋友們自己湊錢辦線上比賽,招募10支戰隊,每周打兩天,冠軍獎金200塊,亞軍100。他當時還在讀本科。“我們幾個就想讓打比賽的人有個事兒干。”

      Jeffrey也設想過“建設國內電競生態”,可沒有能力,也沒有錢。偶爾有老板愿意贊助戰隊,資金又極其有限——選手合同月工資500元。“你說這叫職業選手嗎?500塊錢!一個月網吧的網費都不夠。”Jeffrey說。


      2020年,Jeffrey作為教練兼選手,在佛山打《彩虹六號》比賽

      2024年,《彩虹六號》拿到了版號。消息在“彩六”玩家圈子中瘋傳,Jeffrey看到過審的消息時坐在媽媽的車上。“我翻手機看到,就不動了。腦子里閃過,不能播有多長時間了?這個事意味著什么?先是開心,然后迷茫——真有用嗎?”

      在這之后,《彩虹六號》的國內電競生態開始發生一些具體變化。2025年7月,騰訊主辦的薪火杯線下賽落地,Jeffrey作為解說正式參與,開始有了按場結算的解說收入。再往后是GVC彩六先鋒系列賽(以下簡稱GVC),8支俱樂部參賽,有了獎金池、積分體系和通往國際賽事的資格通道。“從薪火杯到現在,每一步推進都有點超出我的預期。”Jeffrey說,“他們(騰訊)效率非常非常高。”

      《彩虹六號》CN電競的發展像坐火箭一樣推進,沒給Jeffrey留什么準備、思考的時間,就把他推到了巴黎SI的解說臺上。隨著淘汰賽進行,半決賽開始,巴黎SI的主舞臺搬進阿迪達斯競技場,幾千名觀眾到場圍觀,在這里也即將發生一件稱得上是《彩虹六號》里程碑式的事件——CN賽區官宣成立。


      CN彩六,電競先行

      2月13日,《彩虹六號:攻勢》發行制作人梁嘉升站在SI舞臺的聚光燈下,用中文向所有關注《彩虹六號》的玩家宣布:CN賽區將組建由10家俱樂部組成的職業聯盟,通過多階段聯賽決出2026年Major和2027年SI的參賽席位。晉級名額與全球四大賽區保持一致。

      同時,CN賽區將在2026年全面開啟加入R6SHARE——這是“彩六”全球電競的商業生態體系,意味著CN俱樂部可以通過戰隊皮膚、賽事分成等方式獲得收入。


      《彩虹六號:攻勢》發行制作人梁嘉升

      雖然來到巴黎SI的多半是外國人,但在宣布CN賽區作為新的挑戰者加入《彩虹六號》全球電競生態時,場地中的歡呼聲不亞于選手打出精彩操作時的聲量。這一點讓在場的人們都覺得有些意外。試想一下,假如說有一款在中國做了10年電競的賽事,突然宣布要加入EU或者NA賽區會怎么樣——雖然這好像是一件遙遠的事情。

      梁嘉升發言的最后,大屏幕上用一段宣傳片公布了CN賽區的Logo:數字“6”為內核,融入龍鳳圖騰,水墨筆觸,引得臺下的外國觀眾陣陣歡呼。時值春節,梁嘉升稱這是“獻給所有CN玩家的春節賀禮”。


      CN賽區的Logo融合了龍鳳元素,很契合春節氛圍

      在官宣后的訪談里,《彩虹六號》市場與電競副總裁FX接受了CN媒體的采訪。這是他第一次與中國媒體對話,他也沒有料到觀眾的反應如此熱烈。他說:“我本來覺得,能有不錯的反響就很好,但實際的現場效果真的太驚喜了。CN賽區的標識設計特別出彩,融合了中國文化,龍的元素特別有沖擊力。”

      “而且,我們和騰訊同臺亮相這一點也很有意義。”FX說,“CN賽區是全球電競生態的一部分,它和其他頂級電競IP擁有同等的地位,會出現在每一場頂級賽事中。CN戰隊未來也能參與各項表演賽、正式賽事,去爭奪冠軍,這是全球電競生態中不能缺少的一環。”


      海外社媒上對CN賽區成立的討論

      在正式官宣之前,我們與梁嘉升進行了一次訪談,更具體地聊了聊國服《彩虹六號:攻勢》的現狀以及電競先行的策略。

      “電競先行在我們看來更像是一個結果。”梁嘉升說。“我們沒有真正意義上先做電競再做產品,這兩件事是一起做的。但產品有比較多的技術改造和本地化工作,天生需要更長的準備周期,所以結果上看來我們是電競先行的狀態。其實我們也在拼盡全力地去準備產品,希望更快跟玩家見面。”

      簡單來說,《彩虹六號》國服的現狀是——產品端的工程量太大,電競端先準備好了。梁嘉升告訴我們,《彩虹六號》可能是他游戲生涯里見過的本地化工程量最大的產品之一,服務器要在全國部署多個節點保證低延遲,反外掛要接入ACE做定制方案,同時還要讓國服版本盡可能跟國際服保持同步。《彩虹六號》開發主力團隊在蒙特利爾,和深圳正好差12個小時,日夜顛倒。“總有一邊的人得加班,我們只好輪流加班,攻堅問題。”

      至于電競層面,國服團隊認為《彩虹六號》CN賽區具有優秀的發展潛力。梁嘉升說:“《彩虹六號》的電競發展已經被海外發行這10年充分驗證了,天生的電競屬性就很強。放眼全球所有射擊游戲,它是不可多得的真正意義上具備全球化電競的產品——在歐洲、在北美、在南美,甚至在亞洲都有很強的戰隊涌現。”


      巴西選手在《彩虹六號》電競比賽中有著不錯的成績

      在游戲發行上,《無畏契約》算是一個先例——在國服上線前,EDG戰隊奪冠為游戲的發行成功造勢。“我們相信,在這個節點同步把中國的電競做起來,能跟產品形成一個很好的呼應。”梁嘉升說。

      如果等游戲上線了再做電競,差距勢必會更明顯,這也會打擊玩家和選手的自信心。聊到未來,梁嘉升還是很相信CN賽區的實力,他說:“我相信中國在電競的資源、機制和模式上都是很領先的。給CN隊伍、CN選手一些時間,他們能夠很快追平這些差距。”


      梁嘉升與FX共同宣布CN賽區成立

      說到建立CN賽區的具體工作,梁嘉升把俱樂部生態擺在第一位。聯盟規模計劃維持在10到12支隊伍,官方更看重那些有熱情、有資源、有意愿長期投入的俱樂部。

      天祿是做CS起家的老牌FPS俱樂部。“撇開工作不說,我自己本身就是天祿CS的粉絲。”梁嘉升說。他接著分析了一些天祿在當下加入《彩虹六號》CN電競的好處——首先是《彩虹六號》CN電競還處于發展階段,這意味著誰都有機會成為頭部;其次,硬核FPS是他們擅長的方向;最后,可預見的投資回報較高。

      另一個例子是KZ。這支隊伍在CF領域比較知名,他們決定入局則是看人——他們知道由哪個團隊來建設《彩虹六號》的電競生態后,出于對官方的信任,前置布局,投資《彩虹六號》分部。

      WBG則是在《彩虹六號》過審之后就布局了“彩六”分部——那時他們還不知道關于CN賽區的任何消息。他們也是巴黎SI淘汰賽階段唯一的中國面孔,雖然他們目前還不屬于CN賽區。WBG的5名選手和2名教練,分別來自6個不同國家。隊伍的核心選手之一Reeps96是CN《彩虹六號》領域最知名的職業選手,也是目前隊內唯一的中國籍選手。

      可惜的是,WBG在2月10日被淘汰,沒能走到阿迪達斯競技場。


      征戰SI的WBG

      2月11日,在WBG被淘汰后的第一天,我在WBG備戰的酒店中見到了初旌旗,他是WBG電子競技俱樂部海外部門的領隊,同時負責“彩六”項目的管理。連續的鏖戰讓戰隊成員都有些疲憊,這種疲憊在輸掉比賽后轉化為更劇烈的失落——被淘汰后,選手和教練立刻改簽了最近一班的航班離開了巴黎,只剩下初旌旗處理一些后勤事務,不過他也打算在12日回國過年。

      WBG組建“彩六”分部的契機正是因為Reeps96這位CN選手。2024年,Reeps96和隊友饅頭在上一支東南亞俱樂部遭遇財務爆雷,薪水凍結、領導層跑路,隊伍瀕臨解散。


      比賽中的Reeps96

      饅頭在社交媒體上求助。WBG俱樂部注意到了這個消息,進一步研判后,他們認為《彩虹六號》的電競賽事體系跟俱樂部的發展方向契合——國服即將上線,“彩六”又是電競世界杯(EWC)的參賽項目。

      “我們了解到這個游戲之后,第一反應就是一定要簽下Reeps96。”初旌旗說。簽下Reeps96之后,順著他的老隊友班底組了隊。選手國籍決定了賽區歸屬,最終隊伍劃分在了亞太賽區。

      WBG其實還是一支很“新”的戰隊,只成立了一年多的時間。這一年里,WBG參加了3次世界級大賽:EWC、慕尼黑Major和這次巴黎SI。初旌旗覺得無論是選手實力還是戰隊體系,都在快速進步,這次為了備戰巴黎SI,他們甚至還提前來到歐洲進行訓練。

      1月24日,隊員們飛到荷蘭烏特勒支市,在當地一支《彩虹六號》戰隊的基地進行了為期一周的線下集訓。這樣做一方面是為了在歐洲的網絡條件下和世界強隊打訓練賽,另一方面是讓隊員們提前適應歐洲的時差。

      訓練賽打下來,成績不錯。“我們經常能贏一線強隊。”初旌旗說,“當然訓練賽跟正式比賽有區別,選手沒什么包袱,但我覺得對選手的信心提升非常大。他們如果不打的話,直接上來比賽會發怵。提前打過了,覺得這些一線強隊可能我們也能較量,心里就沒有太大包袱了。”


      比賽勝利的WBG隊員

      這次巴黎SI的準備充分也是過去的失誤經驗帶來的教訓。2025年11月的慕尼黑Major,WBG沒有設置訓練營,而且簽證出了問題——兩名印尼選手的簽證直到比賽前一天才拿到。“我們當時都準備讓教練上了。”初旌旗說。拿到簽證后,印尼選手立刻買機票趕赴慕尼黑。十幾個小時飛行落地,比賽還有3小時就要開始,他們又馬不停蹄趕到賽場。不出意外,第一場揭幕戰WBG就輸了。

      這次來巴黎,簽證問題解決得很好,訓練營也辦得不錯,WBG小組賽成績明顯更穩定。

      1月30日,全隊從荷蘭坐火車抵達巴黎。接下來十多天,他們只出去玩過一次。那是在小組賽開始之前的媒體日間隙,初旌旗帶選手們去看了一眼埃菲爾鐵塔,又到了盧浮宮門口——沒進去,排隊的人太多。Reeps96有點想上鐵塔,不過當天下雨,時間也不夠。“后面想著有機會再去,但這次留下了遺憾。”初旌旗說。

      其余時間,WBG隊員全部用來備賽。通常來說,比賽日的節奏是:教練根據當天比賽時間設定一個集合時間,先一起吃頓午飯,然后回到訓練賽做熱身訓練,視情況再補充一點高能量的食物,再參加比賽。

      比賽結束后,隊員一般就很疲憊,教練的工作卻還沒結束。初旌旗看到好幾次,教練一個人分析接下來對手的比賽錄像,一直看到凌晨四五點。睡一會兒后,第二天就要跟隊伍集合,把總結提煉的對策講給大家。

      小組賽出線后,WBG在淘汰賽碰到了強隊。首先是輸給了FURIA進入敗者組,然后贏了一場淘汰賽后,最終輸給了Team Secret,徹底結束了巴黎SI的旅程。

      淘汰之后,看著奮戰多日的場地,初旌旗很不好受。戰隊訓練室要清理出來給其他隊伍用,這幾天準備比賽的痕跡全部收走。“你就看到這里已經不屬于你了。”他說。隊員們改簽機票,第二天各自回家。

      賽事主辦方最初把所有隊伍的返程機票統一定在決賽日之后,淘汰了就當天來改隔天的票。如果不想馬上走,多住的酒店費用自己出。所以一般比賽淘汰,隔天戰隊就散了。


      比賽失利的Reeps96

      “每一次淘汰之后心情都特別難受,感覺這個事結束了。”初旌旗說。

      我問初旌旗:“有沒有去阿迪達斯競技場看看?”初旌旗沒去,選手們也沒去,他覺得選手心里都有一股勁:“沒打到那兒,不想硬湊著去看。如果有一天要去,一定是以自己打上來的身份去。”

      這次帶隊參加巴黎SI,初旌旗雖然很忙,但整體的體驗感還是不錯。過去參加的綜合大賽,每個項目都很趕,他說:“今天到,明天媒體日,后天比賽,打完背包走……但SI的賽事體驗,不管是選手、參賽團隊,還是粉絲,都會更沉浸、更享受。”

      他期待著下次還有機會來巴黎比賽。“我們成績好一點,然后一起去逛逛。”

      關于剛官宣的CN賽區,初旌旗反復提到一個詞——老家。他說:“雖然我們征戰在亞太聯賽,可我一直覺得CN賽區是我們的老家。”目前還處于賽區初建階段,WBG的選手以外籍為主,還沒有一個確切的定論會不會在CN賽區參賽,但初旌旗很確信,戰隊的榮耀屬于每一位隊員,同樣也屬于所有CN玩家。


      追趕之路

      電子競技是殘酷的,殘酷到大多數時候人們只會記得冠軍是誰。我們必須要承認的是,CN賽區在《彩虹六號》的選手數量和水平上與國外存在差距,畢竟國外的《彩虹六號》電競賽事已經職業運作了10年,就現階段而言,他們像訓練已久的滿級大佬,CN賽區其實還剛剛走出新手村。

      2025年下半年,GVC開打之前,梁嘉升對國內戰隊的預估是亞洲中游水平。后來AG和4AM兩支隊伍打進了亞太賽區的LCQ最終資格賽,并且AG在比賽中跟對手打得有來有回,最終在LCQ決賽中遺憾落敗,沒能拿到巴黎SI的正賽席位。

      某種意義上,《彩虹六號》CN賽區現在還處在積攢能量的蟄伏期,選手們都有爭名次的心氣,可失敗目前并不是一件令人接受不了的事。梁嘉升說:“我們現在更希望讓他們先去多鍛煉、多打,等產品準備得差不多的時候,能夠以追趕者的姿態盡快追上。”


      阿迪達斯競技場中的巴黎SI

      Jeffrey研究過許多國外戰隊的大賽,也解說了不少國內戰隊的比賽。在他看來,目前國內稍好一點的戰隊是AG。“組隊時間長,選手都是打了很長時間的老人,現在俱樂部又配了法國教練,整體會跟國際水平更接近一些。”

      這是因為在2025年GVC開打之前,國內“彩六”的職業生態基本為零。選手之間的組隊方式甚至是在QQ群里發招聘信息,幾百個玩得比較好的人在一個大群里,誰需要隊友就喊一嗓子。Jeffrey自己最早當教練就是這么入行的:“一拍腦門就去了,啥也不懂。”隊伍之間的關系也極不穩定。“你跟我組隊,明天看我不順眼。誰話語權重一點,另一個就被踹走了。”

      GVC算是第一次把這些散落的高玩攏到一個正式比賽的框架里。8支俱樂部戰隊參賽:AG、天祿、4AM、KZ、TEC、狼隊、ASE、MQ。比賽又分為啟程賽、秋季賽、冬季賽3個賽段,總獎金池135萬元,這個數字放在整個電競行業里不算大,但在打《彩虹六號》比賽的選手眼里已經是一個想象不到的數字了。“我們這幫打‘彩六’的沒見過這個錢。”Jeffrey說。

      Jeffrey觀察到,經過這半年的比賽,《彩虹六號》的電競圈子開始發生變化,其中最明顯的一點是——選手開始變得像職業選手了。“現在不一樣,你跟俱樂部簽了合同,這些人正規地擺在這里。有些俱樂部已經把選手拉到線下,吃飯、作息、訓練都有專門的人負責。”Jeffrey說。


      現場播放的CN賽區Logo官宣PV

      CN賽區的成立會更加促使《彩虹六號》的電競體系往職業化方向發展,但建立一個新賽區絕非易事,就像梁嘉升在采訪中提到的:“我們國內賽事環境的一些基礎建設確實還在起步階段,包括選手的人才庫、整個職業體系配套的資源——代訓資源、教練資源確實還不夠,全球大賽的經驗也不如打了很多年的那些外國戰隊。”

      除了電競層面的追趕,在國服《彩虹六號:攻勢》的建設上依然需要大量投入,電競可以是一個杠桿,但杠桿撬動的東西最終還是游戲本身。


      靠電競撬動國服

      相信沒有人會去懷疑《彩虹六號》這款游戲的深度,這是一款具備持久重復游玩吸引力的佳作,而且獨占立體戰術攻防玩法,無人模仿超越——這在FPS游戲中是很少見的情況。

      過高的難度與深度帶來的是游戲入門的困難,如果《彩虹六號》面對的是更輕度、更大盤的FPS用戶,勢必會面對高難度勸退新手的問題。

      《彩虹六號》的上手門檻在FPS品類里確實罕見。一個新玩家進入游戲后,過去苦練的槍法已經不能起到決定性的作用——這個游戲有幾十張地圖,每張地圖的墻體結構、可破壞點位、攝像頭位置都需要熟悉;有70多名干員,每個干員的技能、配合方式和適用場景各不相同;還有一些獨特的機制體系,包括小車偵察、墻體裝修加固、垂直進攻等,這些在其他FPS中根本不存在。一個剛從別的射擊游戲轉過來的玩家,可能連自己是怎么死的都看不明白。

      過于復雜的機制不僅導致了新玩家入坑難,也讓老玩家回坑難。現在看來,國服上線的一大好處是可以讓一群新玩家有機會站在同一起跑線競技。

      梁嘉升提到,國服團隊的判斷是:不太擔心玩家玩進去之后流失,因為產品本身足夠耐玩;真正擔心的是玩家在還沒了解這款游戲怎么玩的時候,就被相對復雜的機制勸退了。“前面那部分玩家的盤子,我們比較有信心吃到。不過,怎么用更好的前期流程去留住用戶,可能是我們拓展這個品類天花板的一個比較關鍵的點。”


      《彩虹六號》公布CN賽區時正值春節期間

      目前來看,國服在這方面做了針對性的準備,也是投入比較大的開發資源的內容之一。國服目前的思路是把新手期拆成階段,不讓玩家一上來就面對全部的復雜度——逐步開放地圖池,逐步引入干員和機制,讓學習過程有節奏,降低挫敗感。同時,對已經有經驗的老玩家,要保證他們能快速進入和國際服接軌的高強度競技環境,不被新手引導流程拖慢。

      除了游戲內的設計,游戲外的生態建設和新手引導同樣重要,國服《彩虹六號:攻勢》計劃投入1億元補助生態建設,用來鼓勵內容創作者入駐“彩六”,同時也會去補貼那些堅守《彩虹六號》創作的老玩家。


      那些沒有離開的人

      在巴黎的時候,我見到了不少在《彩虹六號》低谷時就堅守在這里的"老人",也從他們那里知道了更多沒能來到現場的人和故事。可以說,他們每個人的經歷都與Jeffrey類似又有些不同。受限于篇幅,我把其中一些人的故事濃縮到一小段話里,記錄下他們的名字和那些純粹的熱愛與堅持。


      為未來留名,也要為過去留名

      喬伊奧斯托雷,復旦大學畢業,之前在鐵路系統有一份穩定的工作,辭了,全職做“彩六”內容創作和直播。無法直播的期間社區流量跌到谷底,他是少數還在持續產出內容的頭部創作者。

      溪木的龍裔,在成都讀計算機博士,從很早開始搬運剪輯國外高階戰術教學視頻,在國內玩家幾乎無法接觸到國際服信息的年代,他的頻道是為數不多的窗口。

      高坂大芥末,每年在B站做一期“彩六拜年祭”,播放量曾達到百萬級,社區熱度最低的那幾年也沒斷過。中間雖也曾停更,但在《彩虹六號》10周年的時候又回來了。

      SoloMID是現在AG戰隊的核心選手,他從2017年社區賽初期就在一直打比賽。不能播的那幾年,他是維系AG這套陣容雛形的人。如今活躍在4AM的Txonly,AG隊內的YaZ、Ra3LGuN,早期大多是他帶入職業賽場的。

      同樣是AG戰隊的YaZ,生態最困難的時候離開賽場回老家上班。國服過審的消息傳來,SoloMID反復勸他,26歲的YaZ辭了工作回來,在AG早期沒有薪水的情況下堅持訓練,一直撐到隊伍步入正軌。

      4AM的Reif走了另一條路。早年在社區里爭議很多,脾氣差,靠代練養活自己,一度被稱為“單王”。無法直播后沉寂了很長時間,等游戲直播解禁,他以主播身份回來,性格也不再像以前那樣暴躁。后來4AM組隊,他成了擊殺核心。

      還有許許多多玩家與選手的故事沒法一一講述,這些人的故事各異,但有一個共同點:他們都經歷過不知道這個游戲還有沒有未來的階段,然后選擇了留下來,或者離開一陣子后又回來了。

      這些10年來積攢的東西:人、經驗、熱愛與遺憾現在終于有了一個落點——國服穩步推進,CN賽區成立,10支俱樂部的職業聯盟也即將運轉,國際賽事的通道已經接上。就像梁嘉升在SI舞臺上說的那句話:“我們清楚自己還是追趕者,仍有差距要補,但‘彩六’電競人的血液里充滿對勝利的渴望,我們不僅為參與,更要贏!”

      Jeffrey在場館休息時聽見交響樂團彩排SI主題曲,白色的射燈自上而下掃過觀眾席,也掃過Jeffrey,他坐在《彩虹六號:攻勢》的電競負責人Bruce身邊感慨著:“兄弟,真牛×!”鼓聲與號聲交錯響起,Jeffrey突然情緒上涌,淚水涌出眼眶。“這么多年,終于成了!”


      Jeffrey與Bruce

      這種情緒在梁嘉升官宣CN賽區時來得更加強烈,解說臺上的Jeffrey在鏡頭前沒忍住眼淚,聲音顫抖,與他一起解說的搭檔離歌用近乎嘶喊的語調喊出:“前面是世界,后面是8年!”

      Jeffrey走出解說臺,Bruce站在一旁,看起來有些復雜的情緒在醞釀,他和Jeffrey擁抱在一起,抱得很緊,兩人都沒說話,情緒開始泛濫,Bruce放聲痛哭,有人想上去安慰他們,猶豫了一下又撤了回來,拍了拍Bruce的肩膀。言語在此刻失去了意義,CN“彩六”電競的未來開始顯現。

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