上周五,由圣莫尼卡工作室與Mega Cat Studios聯合打造的類銀河戰士惡魔城新作《戰神:斯巴達之子》在索尼State of Play發布會上官宣即發售。
隨著多家媒體深入體驗,本作的媒體評分也于近日正式解禁。截至發稿,Metacritic網站共收錄八家媒體評價,均分為73分(4好評、4中評、0差評)。這一成績也成為圣莫尼卡操刀的戰神系列中,媒體評分最低的一作。
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其它作品打分:
《戰神諸神黃昏》94分
《戰神》(2018年)94分
《戰神:弒神自封》80分
《戰神3》92分
《戰神2》93分
《戰神》94分
部分媒體點評:
COGconnected 80分:
《戰神:斯巴達之子》是一款設計精良、但略顯傳統的類銀河戰士惡魔城作品。戰斗過程頗具吸引力,尤其在游戲后期,敵人會施展多樣化攻擊,迫使玩家采取特定的閃避方式。隨著新能力解鎖,進攻手段不斷豐富,為每場戰斗增添更多層次。平臺跳躍與解謎部分同樣受益于緊湊而用心的設計。不過,美術風格雖然合格,卻缺乏亮點。整體而言,這是一次不錯的表現,但尚未達到系列以往的“神話級”高度。
CGMagazine 75分:
《戰神:斯巴達之子》是一部扎實的作品,為系列帶來新的方向,但整體過于保守、按部就班,讓熟悉該類型的核心玩家難以真正驚艷。
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GamersRD 75分:
《斯巴達之子》是一款穩扎穩打的2D作品,玩法相對保守、容易上手,并補充了奎托斯鮮少被探討的一段過往。游戲深入描繪了這位斯巴達戰士的起源,以及他與兄弟狄莫斯之間的情感羈絆——那是在他成為傳奇之前的故事。雖然它成功融合了系列基因與類銀河戰士惡魔城元素,但最終仍停留在類型的基礎框架之內。
Gameliner 70分:
《戰神:斯巴達之子》是一款合格的類銀河戰士惡魔城作品,但與同類作品相比并無明顯突破。游戲運轉流暢、具有娛樂性,但鮮少帶來驚喜。玩法結構偏保守,戰斗略顯重復,關卡設計平淡,美術風格更偏向懷舊致敬而非原創表達。最終呈現的是一部令人愉快卻較為標準化的前傳,更像敘事插曲而非系列關鍵篇章。
Critical Hits 65分:
《戰神:斯巴達之子》是一款完成度尚可的類銀河戰士惡魔城游戲,探索體驗出色,世界構建也相當扎實。但戰斗設計缺乏創意,Boss表現偏弱,同時還存在數量不小的技術問題。游戲具備潛力,但顯然需要更多打磨才能真正兌現。
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