近年來,以網劇、網文、網游為代表的中國文化出海“新三樣”,在國際市場取得亮眼表現。作為“新三樣”中互動性強、受眾廣泛的網絡游戲,不僅成為文化輸出的重要媒介,也在本土市場展現出持續的活力。就在眾多手游于激烈市場競爭中艱難求生之時,一款上線六年的“老游戲”《三國志·戰略版》(以下簡稱“三戰”)憑借史無前例的“萬團大戰” 在六周年之際再度成為焦點——重回暢銷榜前三、新服預約火爆、玩家踴躍回歸。在玩法同質化嚴重的當下,“三戰”憑借持續的內容創新,再次點燃了玩家對三國策略游戲的熱愛。
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持續玩法創新,打破三國策略游戲同質化困局
“三戰”通過持續的內容迭代與玩法創新,不斷為玩家帶來新鮮體驗。從“高地玩法”帶來的立體戰術空間,到“萬團大戰”的GVG(Group VS Group,以下稱“GVG”)創新優化,游戲始終以玩法和策略為核心驅動力,不斷打破SLG品類同質化瓶頸,展現出強勁的產品生命力。
所謂“萬團大戰”,是“三戰”在這次周年慶推出的“世家”玩法帶來的全新GVG格局——每個世家為一個50人規模的精銳小團隊,每個世家可與其他5個世家結為同盟,大幅降低了管理負擔,提升了策略靈活性。新賽季地圖上設置了81個“世家屬地”,世家占領后成員可遷入其中,不僅能就近獲取高級資源地,還能建造專屬建筑或播種麥田,并享有城墻防御效果。一個世家還可與至多5個其他世家結盟,共同征戰霸業——這種設計既保留了團隊作戰的核心對抗樂趣,又通過規模優化和系統賦能,催生出更多元、更靈活的外交策略與戰場博弈局面的可能,為“萬團大戰”提供了扎實的玩法基礎。
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三戰還開啟了首個一億現金打金賽,在透明的規則約束下,在兼顧頭部玩家的同時又真正覆蓋到了更廣泛的大眾玩家群體。賽事采用段位定獎池的新機制,根據成員首月貢獻、霸業獲取情況、賽區強度來評估段位,分別對應不同的賞金級別,多元的獎金構成就意味著更多的參與機會與可能,這種結構設計既激勵了頂尖戰略團隊,又考慮到了中層和平民活躍玩家,甚至通過活躍紅包抽獎來增強大眾玩家的參與感。它不僅在物質層面強化目標驅動,突顯了游戲的公平性與激勵實效,更在精神層面激活了集體榮譽感——這正是SLG用戶最核心的情緒價值。
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深度復刻經典戰役,打造沉浸式三國戰場
“三戰”通過一系列高度還原”考究三國“的戰役劇本持續回應玩家期待,例如劇本“潼關之戰”、“定軍山之戰”、“赤壁之戰”等。他們將真實的氣候、地形、戰術等細節融入游戲,不僅提升了游戲的策略深度,也強化了玩家對三國文化的沉浸式感受,真正做到“戰場有溫度,歷史可參與”。
其中,“潼關之戰”劇本還原潼關之戰異族加入戰場的歷史,開創了由玩家自定義設計戰法的異族兵種戰法,實現每一個玩家都能自己創造屬于自己獨特的戰法。除此之外,劇本還真實還原了當時的極寒氣候與風貌。
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而在今年初推出的“定軍山之戰”則首創了“高地”玩法,玩家可以利用真實的山地地形,派遣趙云、黃忠等名將從高處發動突襲,實現更加立體的戰術配合,而玩家原本習以為常的游戲地圖已由之前的“大平面”變成了綿延起伏的高山、錯落有致的營盤、被山帶河的關隘。這片全新的立體戰場將不再局限于二維空間的簡單移動和攻防,而是加入了地形、高度、視野等多種元素,還原最真實的古代戰場。 將“立體戰爭”的開創性思路變成了現實,做出了“味道最正”的三國。
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精細化用戶運營,構建長效玩家生態
在用戶生態層面,“三戰”通過龍虎賽、地區服等多元運營手段,建立起從線上到線下、從新玩家到老戰友的完整生態閉環。這種以用戶情感與社區凝聚力為核心的運營策略,也是游戲“長青”的關鍵支撐之一。
“三戰”打造的“龍虎賽”,是基于游戲中廣受歡迎的龍爭虎斗副本玩法打造的一個創新“三國競技賽事”,已成為SLG領域的標桿賽事。歷經四屆,參賽人數屢創新高;90V90超大規模對抗、可容納十萬量級選手的成熟賽制、專業賽事直播,總決賽曾落地無錫、成都等城市,線下氛圍熱烈,極大增強了玩家社區的凝聚力。“三戰”通過龍虎賽的創新“競技”設計,致力于為游戲玩家打造一個更能濃縮體現策略博弈性,更強調大規模團隊協同指揮,并在三國這一文化屬性上具有獨特亮點的電競賽事內容。去年落地于成都武侯祠的龍虎賽決賽,玩家可以在觀看決賽前,在武侯祠制作孔明燈、繪制三國人物臉譜、參與投壺互動等,充分領略蜀地的特色風情,細品三國文化底蘊。
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作為SLG中地區服模式的開創者,“三戰”采用“地區+”設計,以地域情感為紐帶增強玩家凝聚力,地區服不僅穩固了游戲內組織,也促進了線下同城活動,使很多團隊從虛擬戰友成為現實好友。目前累計已有超百萬用戶參與地區服,當前地區服及地區爭霸服總數已超600個。其中山東、廣東都是非常活躍的地區服之一。此外,還有以區域聯合命名的大服地區服,如江浙服、川渝服、兩湖服、東北服等,也都是實力非常強勁的大服。除了關注活躍頭部,三戰也設置回歸服、整訓劇本等,持續關注流失用戶,為他們提供合適且健康的社交和游戲環境。
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不同于一些其他同品類產品采用的“大備戰區”機制,“三戰”始終堅持分賽季、分批次的運營策略,避免高賽季玩家對新區生態造成沖擊。近期推出的跨區轉服限制也延續了這一理念,保障了新老玩家體驗的平衡。該策略的可行,也得益于“三戰”龐大的用戶基礎支持。
以產品力為基石,邁向下一個“長跑”新階段
“三戰”發行制作人曾表示,他們的目標是打造一款真正意義上能夠長線運營20年的游戲,今年已經進入第六個年頭。除“三戰”外,2018年上線的《風之大陸》到如今也運營了整整七年時間,在今年2月份,《風之大陸》開啟了全球化之旅,在歐美、中東等地區持續穩健運營。同樣的《三國志幻想大陸》系列,迄今已運營五年時間,擁有超6500萬的三幻IP染色用戶群,今年推出的《三幻2》更是以無廢將的概念重新定義卡牌市場。
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靈犀互娛始終將產品力視為立足之本,并在玩法設計、敘事沉浸等層面不斷突破。通過精細化社群維護、線上線下賽事體系、跨聯動等方式,將單產品影響力擴展為廠牌級用戶認同。
從端內創新到端外運營,從國風融合到文旅合作,其運營實踐始終以產品為基,注重價值沉淀與情感共鳴。這種基于產品底氣、內容實力與用戶共識的長線運營能力,正推動靈犀互娛逐步成長為具備深厚廠牌內容實力的代表性企業。
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