近日,Alinea Insight發布了關于Steam平臺的速查報告,文章對目前的玩家生態進行了分析,并表示根據目前調查數據,Steam 2025游戲銷售總額已突破162億美元。
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根據文章內容可知,截至2025年11月,Steam 2025游戲銷售總額已突破162億美元,相較2024年已同比增長了5.7%。據悉,在Steam平臺上,游戲銷售額低于 1000萬美元的,Valve就抽取 30%的分成,若銷售額在1000萬美元至5000萬美元之間的,Valve的分成將降至25%,若銷售額超過5000萬美元,Valve分成將進一步降至20%,同時考慮到Valve可在第一方游戲《CS2》和《Dota 2》中獲取100%利潤,Alinea Insight認為Valve在2025已通過Steam平臺賺取了超過40億美元。
考慮到目前的玩家生態,Alinea Insight認為即將發布的Steam Machine可憑借著免費在線游戲服務、Steam經常舉辦的促銷活動、豐富的游戲庫以及超高自由度的定制系統,以及Xbox品牌力的下降趨勢和PlayStation的PC移植策略,上市后可蠶食部分主機市場。文章還表示目前Steam Machine目前最大的挑戰在于軟件兼容性和游戲優化問題,目前因反作弊機制的原因,《戰地6》和《命運2》這兩款現象級游戲仍不能在Steam Deck上運行,同時考慮到Steam Machine僅配備8GB內存,FSR技術亦尚未成熟,將很大程度限制Steam Machine的游戲性能。
關于銷售和定價方面,Alinea Insight表示Valve歷來缺乏實體零售渠道,這意味著Steam Machine將需要再次大力依賴數字渠道,通過自身生態系統和媒體進行推廣和營銷。考慮到目前Xbox和PS5的定價,Alinea Insight認為Steam Machine的合理定價在400-450美元區間。
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