自由度、骰子和劇情并非不可得三角。當你用骰子決定劇情時,自由度會高到難以想象。理論上來說,以各種桌游的設定體量,哪怕結局是確定的,你也幾乎能組合出堪稱天文數字的“過程”。而在堆料途中,如果劇本作者非常有功力,那么你會獲得好到驚人的體驗。
當這種超神三角套在游戲上時,除了玩家會獲得好到驚人的體驗,游戲制作團隊也會面臨極大的工作量——文本、動畫、語音等等等等,一切都要準備一大堆,才能頂得住自由度極高的堆料流玩法。
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總而言之,我全都要!
如前文所述,骰子、劇情、自由度全面開花的《博德之門3》自然成為了大眾的心頭好。即使在游戲發售兩年后,一提起相似類型的游戲,大家也還是在孜孜不倦地推薦博三。嘛,本來就是DnD直接相關的游戲,當做大型跑團來看也未嘗不可。
最近,甚至有網友細心統計了《博德之門3》里面的語音到底有多長,簡直是堪稱恐怖的廚力……
當然,最后的結論也堪稱恐怖。
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結論:一整個《博德之門3》里面,包含了總計236小時55分鐘45秒鐘的語音。
如果按照24小時制來算的話,237/24=9.875,四舍五入要聽整整十天才能聽完。一周的時間就這么完完整整還附贈邊角料地飛了出去。如果剔除人類所需的睡眠時間,大概要聽……24-8=16,237/16=14.8125,兩周有余,恐怖如斯。
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你在上班摸魚時成功靠聽這么一大堆語音來消磨時間,還沒有被老板發現。
在帖子當中,這位超神網友還整理出了一份表格,展示了角色們到底說了多長時間的話。除了旁白小姐以外,我們的高人氣氣人小伙兒阿斯代倫當仁不讓地成為了話癆之王。
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你知道接下來要做什么。來,過個檢定。
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因為你英語聽力技能暫時下線了,所以阿斯代倫的毒舌臺詞像肥皂一樣從你的大腦皮層呲溜滑過。
……喔,對于摸魚人士來說這也可能是大成功。不過管他呢。
如果有姬友感興趣的話,可以點擊閱讀原文,去原帖看看自己喜歡的角色說了多長時間的話。
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當然……你得稍微過個魔法檢定,雖然上圖跟魔法檢定無關,但檢定就是檢定!
晚安。
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