作為二游圈最受期待的硬核新作,《明日方舟:終末地》近日終于揭開了神秘面紗。
IGN在進行了約20小時的深度試玩后,發布了首份評測,目前暫時沒有給出具體評分。這款主打“工業自動化”加“開放世界”的游戲,確實在卷到飛起的二游賽道里掏出了不一樣的殺手锏。
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IGN表示,在《終末地》中,你不僅要帶著四人小隊在塔羅斯II號星上“荒野求生”,更核心的玩法竟然是“修電線”和“蓋工廠”。
相比起《異星工廠》那種讓人頭大的硬核自動化,本作的基建系統更平易近人。從安插電線桿、建立中繼塔供電,到實現采礦、加工、提煉全自動,這種親手打造工業帝國的成就感,在同類二游中極其罕見。
戰斗方面,IGN給予了高度肯定。四人小隊的實時切換戰斗非常流暢,每一個角色的動作都帶有極強的視覺沖擊力,尤其是角色的性格完美融入了戰斗風格中。但讓評測員頭疼的是游戲的開篇:極其沉重的設定、大量且冗長的對話、尷尬的敘事節奏,如果你沒有足夠的耐心熬過“對話地獄”,很難體會到后面開放世界的魅力。
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另外,鷹角在美術設計上依然穩如老狗,獨特的賽博科技風設計成功俘獲了評測員的心。雖然目前還沒遇到必須氪金才能過的“數值墻”,但海量的貨幣種類和典型的抽卡系統,依然提醒著玩家這是一款長線運營的商業二游。
你是覺得這種“工業基建”玩法在二次元游戲中很有創意,已經準備好去當管理員了?還是覺得二游就該老老實實搞戰斗和劇情,別整這些花里胡哨的“電工模擬”?評論區聊聊你對《終末地》的看法。
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