移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);游族網絡(002174.SZ),天娛數科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ)等
供給:2024年有1368款移動游戲獲得版號
在過審游戲數量方面,據GameLook統計,2024年全年,國家新聞出版總署(下簡稱版署)共下發新游戲版號數為1416個,其中,國產游戲版號1306個,進口游戲版號110個。版號發放總數同比增長25.8%,是2022年總量低谷期的2.75倍,已經回到了2020年的版號發放量水平。2024年共計有1368款移動游戲獲得版號,其中國產游戲1286款、進口游戲85款,相較于2023增加了17.8%。
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市場規模預測:預計2030年中國移動游戲市場將超過3500億元
未來中國移動游戲市場將進入“存量深耕、價值延伸”新階段。云游戲與AI工業化把開放世界體驗送入千元機,降低硬件門檻;女性、銀發、功能性需求打開增量場景,傳統文化與文旅IP賦予出海新敘事;多端訂閱、線下沉浸秀和數字藏品延長IP生命周期,收入結構從單次爆量轉向持續訂閱。版號總量與數據合規仍是天花板,倒逼廠商把健康系統、適齡提示和傳統文化融入立項,以政策補貼對沖合規成本;流量端抖音競價高企,自然量稀缺,買量與品牌內容并行成為常態。總體而言,中國移動游戲行業將憑借技術紅利、文化附加值和精細化運營,在云化、AI化、全球化三重驅動下釋放穩健增長潛力。前瞻預測,至2030年中國移動游戲市場規模將突破3500億元,年復合增長率為7%。
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移動游戲產業上市公司匯總
目前,我國移動游戲產業的上市公司數量較多,主要是同時占據產業鏈上游與中游的研運一體化公司:騰訊控股(00700.HK)、網易(09999.HK)、三七互娛(002555.SZ)、世紀華通(002602.SZ)、完美世界(002624.SZ)、昆侖萬維(300418.SZ)、吉比特(603444.SH)、神州泰岳(300002.SZ)、中手游(00302.HK)、姚記科技(002605.SZ)等。單獨的游戲發行或運營公司較少,包括盛天網絡(300494.SZ)、順網科技(300113.SZ);產業鏈下游的渠道分發公司主要是嗶哩嗶哩(09626.HK)。
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移動游戲行業上市公司業務布局對比
移動游戲行業的上市公司中,絕大多數公司仍重點布局國內市場,但越來越多公司重視全球化布局;面對移動游戲行業愈發激烈的競爭,許多公司通過投資并購方式開發新的游戲、擴大市場,通過提升研發投入和不斷吸引人才的方式來提升研發實力和本地化運營實力。
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更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
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