距離《我的世界》中國版實行新的《開發者協議》過去了一個月,在這一個月中,開發者們切實地感受到了其中的變化。
UGC的商業潛力如今成了推動國內行業發展的主流方向,無論是用戶、平臺還是開發者,都迎來了全新機遇。在《我的世界》中國版里開發 UGC 內容,成為眾多個人創作者與小工作室的優選。
1月1日,新的《開發者協議》正式生效。基于開發者的真實訴求和反饋建議,本次更新主要針對分成規則、收益結算和數據透明度進行重構。
其中最重要的變化有兩點,一個是從「開發者賬號總流水」改為單個作品月鉆石流水,每個作品獨立核算,避免多作品捆綁帶來的負面影響。另外一個是取消「技術服務費」(舊版規則下高流水作品最高扣30%,這也是優秀作品收益的扣除大頭)。
這次更新后,我們和《我的世界》中國版的兩位開發者——來自Eplus工作室的ECheng以及來自葫蘆山資源部的紙鳶進行了深度的溝通(以下簡稱ECheng和紙鳶)進行了深度的溝通,在他們看來,平臺的分成政策越來越友好,收益結算透明規范,作為UGC創作者,能靠自己的創意獲得合理回報很有成就感。
實際上,不僅僅是變現收益變得更高了,在過去幾年時間中,《我的世界》中國版無論是編輯工具的便捷性,還是平臺的開放程度對于開發者而言,都在變得越來越好。
這些變化,吸引了大量的獨立游戲開發者入駐,用紙鳶的話說,《我的世界》中國版這個平臺,從用戶數量到技術框架和編輯工具,再到后期的變現,都很成熟,有效地降低了風險。
減少開發者的后顧之憂
UGC 生態的良性循環,離不開 「玩家付費意愿 - 平臺支撐 - 開發者創作動力」 的穩定三角,其中平臺發揮橋梁支撐作用至關重要。
穩定、透明且更具激勵性的收益機制,是每一位開發者持續創作的重要保障,《我的世界》中國版這次分成規則重構正是為了減少開發者的后顧之憂。
簡單來說,《我的世界》中國版從過去開發者的月度總流水進行「一刀切」的計算,重構為「單個作品可分成鉆石流水」分別計算可分成收益。
當月單個作品的鉆石流水表現越好,則相應的分成比例也會更高,最終開發者獲得的收益也會相應提升,真正實現「掙得越多,拿得越多」。
在此基礎上,官方還推出了一系列專項補貼,如額外的總流水分段營收補貼、爆款作品補助以及創作保障優惠(側重保障基礎收益、當月總鉆石流水小于一定數額的開發者可以得到分成優惠)。
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顯然,從整體總流水細化到單作品分別計算能夠更大程度激勵玩家創作意愿。這一調整看似細微,實則解決了創作者的核心痛點:許多開發者同時運營多個作品,質量與市場反饋參差不齊,總流水核算往往導致優質作品收益被稀釋。而單作品核算模式既降低了分成門檻,又鼓勵開發者聚焦內容質量打磨,避免盲目追求作品數量的「注水式創作」。
更值得關注的是,新版《開發者協議》正式廢除了《開發者技術服務費規則》,簡化流程的同時提升收益透明度,讓創作者能將更多精力投入創作本身。
Echeng明確表示,「最關注的就是取消技術服務這一條,因為這項費用對內容較好的開發者是一個扣除大頭,每個月都不一樣。」
據悉,此次規則調整并非平臺單方面決策,而是基于大量開發者問卷反饋與日常溝通,收集并認真評估了廣大開發者真實訴求和反饋建議后做出的決定。
紙鳶說,「此次優化分成模式、降低創作者變現門檻,提升優質開發者回報率,也是平臺吸引優質團隊、完善創作生態的重要舉措,最終實現平臺和開發者的雙向共贏。」
可以說這次分成重構不僅僅是認真聽取創作者心聲、針對性做出的改進,而且抓住了UGC發展的核心動力——創作收益分配需要更貼近內容實際價值。
當然變現只是官方資源支持的一部分,「聽得見、改得快、給得多」會成為《我的世界》中國助力開發者的常態。
創作者最想要的是什么?
UGC生態的鐵三角中,開發者是產出優質內容的源泉。平臺想要服務好創作者群體的前提,是認真傾聽和了解他們的不同訴求。
以《我的世界》中國版為例,其實涵蓋「玩家-副業-專業」不同階段的創作者群體,變現只是專業開發者的可持續生產的核心考量之一,還有許多因素影響開發者的創作意愿,比方說用戶、工具、社區等。
另一方面,UGC生態壯大也面臨玩家需求升級的挑戰。《我的世界》中國版上線距今已近9年,玩家習慣UGC高自由度后渴求在平臺上玩到更多高質量、有趣的內容,開發者也希望能夠生產出更加自由、多樣、高級的作品,這必然會對生產工具(能力)提出更高的要求。
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因此,開發者的核心訴求或者說現階段UGC完整生態成長核心挑戰其實主要包括兩點:其一,更優質、更高效生產工具(面對內容品質提升后功能和工具復雜化,如何讓創作者便捷開發);其二,維系一套溝通反饋機制并提供持續且有效的支持(隨著UGC生態影響力變大、社區和信息復雜化,變現只是資源支持的一部分)。
為什么選擇在《我的世界》中國版做UGC?
對于一些想要進入游戲開發的初創團隊,尤其是大學生團隊而言,UGC是當下最好的選擇之一。甚至一些已經較為成熟的游戲開發團隊或獨游開發團隊,現在也選擇在UGC這個賽道當中試水。
《我的世界》中國版因其鼓勵創造的玩法和豐厚的UGC內容底蘊,是當前UGC賽道中的首選。
在我們這次和紙鳶以及ECheng的交談中,二人都認可了在《我的世界》中國版進行UGC創作的優勢。紙鳶表示,「在《我的世界》中國版平臺內創作,有現成的海量用戶、成熟的沙盒底層框架、完善的開發工具和完善的平臺、變現體系,創作者可以只聚焦內容創意。再加上《我的世界》的沙盒生態延展性極強,開發門檻極低,我們擅長的模型動畫組件能適配海量地圖和玩法,價值能被最大化。」
紙鳶認為,相比之下,如果要制作一款新游戲,「要從零搭建引擎、對接發行、獲取用戶,試錯成本和門檻非常高」。
ECheng則認為,《我的世界》和制作一款新游戲的最大區別,就是學習成本不一樣。「《我的世界》當你學了一點知識點,可以立馬轉化進作品里,并且和玩家分享出來,正反饋得到的速度會更快」。
不難發現,低門檻與高保障,是影響開發者意愿的關鍵因素,而這兩個方面,恰好,《我的世界》中國版經過幾年的發展,都得到了長遠的進步。
首先針對核心的生產端,《我的世界》中國版提供了一整套開發工具的持續迭代。Mod SDK 提供覆蓋全場景的開放接口,支持 Python 作為主要開發語言——作為公認的易上手高級編程語言,讓開發者經過基礎系統化學習即可快速入門模組開發,大幅降低技術門檻。
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開發工作臺更是實現了「一站式開發」:集成地圖、特效、邏輯、界面四大編輯器,內嵌文件管理系統,從資源制作、邏輯編寫到測試發布形成無縫銜接的工作流;實時聯機調試模塊則允許開發者在編輯環境中直接模擬多人玩法,顯著提升開發效率。同時,平臺兼容第三方社區工具,滿足不同開發者的個性化需求,提升開發效率的同時,進一步拓寬創作邊界。
「我是開發過其它UGC平臺的內容的,對比下來,最好的還是《我的世界》中國版」,Echeng肯定了開發工作臺提供的幫助,「既提供了一個方便的入手操作,也可以自己學習編程知識,修改代碼,這在許多其它UGC游戲上是做不到的,它們基本上只給你預設好了,不能自己修改;而且編輯器內部和游戲一樣,不會感到用的是工具,和游戲本身融合進去了。」
由于玩家對模組和4D皮膚兼容性需求日益提高,因此官方在開發工作臺中加入了4D皮膚兼容測試工具。相比以往只能通過手游測試服進行兼容測試,新功能讓創作者測試更加便捷。
此外,官方還在開發工作臺集成斷點調試功能。未來開發者可以使用VSCode等主流IDE進行開發調試,大幅提升模組開發效率。鑒于《我的世界》中國版聯機內容的蓬勃發展,官方還在當前社區已有的服務端 Nukkit基礎上,開發了NukkitMaster來引入Nukkit工具。
除了編程語言與開發工具的低門檻,《我的世界》中國版還提供了基礎到定制一條龍的學習資料,既有包含開發者入門學習到日常開發工作需要的資料查詢,也有直觀易懂的常用模組教程視頻不斷更新。無論是零基礎的玩家,還是有一定基礎的業余創作者,亦或者已經專業化的UGC工作室,都能在生態中找到自己的成長路徑。
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紙鳶最滿意的正是《我的世界》中國版開發工具的功能迭代和教程體系完善,「官方的開源教程和意見建議倉庫、快速教學拆解,解決了很多開發者入門難、調試難的問題,整體開發效率比之前好了太多。」
在溝通與反饋機制的建設方面,官方始終與開發者們保持緊密溝通。本次分成重構正是《我的世界》中國版團隊收集開發者反饋建議后做出的決定。
官方專門設立的開發者平臺,不僅提供數據監控、收益管理等基礎功能,還時常征集優秀作品參與專題促銷活動。這類促銷活動往往能給開發者們帶來不錯的流量曝光與實際收益。
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以2025年國慶8天促銷為例,單機模組銷量同比增長 130%,網絡游戲增長 26%,聯機游戲增長 72%,75% 的參與作品收入環比提升,50% 的作品收入直接翻倍。
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這些資源支持同樣解決了開發者的后顧之憂,對此紙鳶解釋道,「《我的世界》中國版內部的資源中心、開發者活動,還有我們自己搭建的核心玩家社群,已經能滿足我們和用戶的高效溝通,也能實現自然的口碑傳播。對我們來說,現階段不用急于做外部引流,專心沉淀、打磨自己,比什么都重要。」
這些基于完整生態、貫穿生產到消費端的全套服務升級,是獨立開發者們愿意投身UGC開發的關鍵所在。在UGC的世界,他們可以專注于優質內容創作,而不被其它煩心事牽扯精力。
UGC黃金時代來臨,抓住最好的機會
當前,UGC 賽道正迎來前所未有的發展機遇。《2026中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》指出,內置UGC是游戲平臺化轉型的一個確定性方向,70.2%受訪者可能為皮膚付費,65.4%愿意打賞作者/地圖,63%愿意玩付費UGC內容。
站在開發者的角度,用戶意愿變化的客觀環境給UGC發展提供了廣闊的商業前景。
而當前《我的世界》中國版已然為開發者們構建了「低門檻入門+ 全鏈路支持 + 高回報激勵」 的完整UGC生態體系,讓 UGC 創作正在成為投入低、回報高、可持續的一種職業選擇。
越來越多開發者已經注意到了這一點,搶占先機。目前已有超過30萬名開發者活躍在《我的世界》中國版的開發者平臺上,累計創作了50萬個內容。
2025年爆款作品相比2024年增長近一倍;頭部作品數量增長率提升過半,中部數量增長也提升了三分之一;而在收入方面,頭部和中部作品增長率均接近過半。
可以肯定的是,隨著《我的世界》中國版生態的不斷完善,包括更多利好中小開發者的專項補貼和符合開發者切實需要的新政策推出,2026年《我的世界》中國版的UGC生態將會有更多新鮮血液的加入。
當下的UGC已經成為大DAU產品平臺化轉型必須構建的生態,UGC正在駛向黃金時代,而《我的世界》中國版不僅為創作者備好 「船票」,更打造了一艘兼具穩定性與成長性的 「方舟」,現在或許正是入局《我的世界》中國版UGC賽道的最佳時機。
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