虛擬偶像作為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新成果,只有為其構(gòu)建起嚴(yán)密的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)網(wǎng),才能讓創(chuàng)意 持續(xù)迸發(fā),推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健前行。
一個完美的偶像應(yīng)具備哪些特質(zhì)?是令人驚艷的外形、出眾的專業(yè)技能、勤勉敬業(yè)的工作態(tài)度,還是永不“塌房”的道德操守?這些在現(xiàn)實(shí)中人類偶像難以全部達(dá)標(biāo)的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn),對于虛擬偶像(Virtual idol)而言卻輕而易舉。這恰恰是虛擬偶像的優(yōu)勢所在。
虛擬偶像通常指借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、人工智能等技術(shù)打造的,具備虛擬形象與虛擬性格的數(shù)字角色。這些角色在虛擬世界中擁有獨(dú)立身份,能夠開展唱歌、跳舞、表演等娛樂活動,以及直播等商業(yè)活動。此類虛擬人物,既可能是動畫角色,也可能是融合了真人特點(diǎn)的數(shù)字形象。
隨著數(shù)字技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)的深度融合,虛擬偶像成為文化消費(fèi)市場中一股不可忽視的新興力量。而虛擬偶像作為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新成果,只有為其構(gòu)建起嚴(yán)密的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)網(wǎng),才能讓創(chuàng)意持續(xù)迸發(fā),推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健前行。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,AI、VR和5G等技術(shù)領(lǐng)域飛速進(jìn)步。依托動作捕捉系統(tǒng)、面部識別技術(shù)以及語音合成技術(shù),虛擬偶像走進(jìn)大眾視野,為人們帶來了新穎且多元化的娛樂體驗(yàn),改變著人們的娛樂與消費(fèi)習(xí)慣。
2007年,虛擬偶像初音未來(Hatsune Miku)在日本橫空出世,標(biāo)志著虛擬偶像產(chǎn)業(yè)開啟新紀(jì)元。初音未來憑借精心設(shè)計(jì)的動漫形象與歌聲合成技術(shù),贏得眾多受眾的喜愛,其演唱會甚至出現(xiàn)一票難求的火爆場景。2012年,初音未來感謝祭3D全息影像演唱會的2500張門票瞬間售罄,超過3萬名粉絲通過付費(fèi)直播觀看了這場演出。
此后的十余年間,越來越多的虛擬偶像出現(xiàn)在公眾視野中。絆愛(Kizuna.AI)、A-SOUL、洛天依等相繼誕生,它們演繹的歌曲,如《達(dá)拉崩吧》《權(quán)御天下》等,沖上各大音樂榜單,受到廣泛關(guān)注,將虛擬偶像產(chǎn)業(yè)推向了新高度。
在2025年中央廣播電視總臺網(wǎng)絡(luò)春晚上,虛擬偶像“暖暖”閃亮登場。這個從游戲世界中誕生的虛擬人物,借助XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù))營造出的夢幻場景,與其他虛擬角色以及真人嘉賓一道為觀眾獻(xiàn)上了一場精彩紛呈的視聽盛宴。這是虛擬偶像與主流媒體深度融合的一次有益嘗試,也是傳統(tǒng)與現(xiàn)代的新碰撞。
艾媒咨詢發(fā)布的《2024年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2023年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為3334.7億元和205.23億元,預(yù)計(jì)2025年將分別增長至6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭。而據(jù)智研咨詢預(yù)測,未來幾年,中國虛擬偶像市場規(guī)模將保持高速增長。龐大的市場規(guī)模與良好的市場前景,吸引著資本市場的關(guān)注目光。
智研咨詢相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,22歲至40歲的人群是虛擬偶像的重要粉絲群體,占比達(dá)88.1%。當(dāng)下,以80后、90后與00后為主的青壯年群體,在成長過程中深受計(jì)算機(jī)技術(shù)與二次元文化的浸潤,對新鮮事物的接受度高。相比傳統(tǒng)偶像,虛擬偶像顯得更為“酷炫”,便于展示與討論,具有較強(qiáng)的社交屬性。此外,虛擬偶像不易引發(fā)負(fù)面輿情風(fēng)險(xiǎn),不易出現(xiàn)“塌房”現(xiàn)象,因此備受年輕人的追捧。同時(shí),這一年齡段人群的消費(fèi)能力相對較強(qiáng),是虛擬偶像的優(yōu)質(zhì)受眾。因此,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)所引發(fā)的熱潮,堪稱文化產(chǎn)業(yè)與受眾之間的一場“雙向奔赴”。
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,離不開語音合成、人物模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步。其核心技術(shù)領(lǐng)域涵蓋計(jì)算機(jī)視覺、圖形學(xué)、優(yōu)化算法等眾多門類。若進(jìn)一步細(xì)分,還涉及人物建模、身體動作特征解耦以及高精度繪圖等專業(yè)方向。
虛擬偶像目前尚沒有統(tǒng)一的分類標(biāo)準(zhǔn)。不過,按照運(yùn)營模式和人類介入程度,基本可以分為完全虛擬人格型、真人虛擬分身型和真人扮演型。除了完全虛擬人格型虛擬偶像由美術(shù)師和建模師完成全部創(chuàng)作外,真人虛擬分身型、真人扮演型虛擬偶像均需要“中之人”參與創(chuàng)作。
“中之人”指的是扮演者,其為虛擬偶像賦予除形象之外的動作、性格和表情。簡單來說,就如同真人演員“披上”了虛擬形象的外皮:在“中之人”身上裝設(shè)傳感器,利用信號捕捉和傳輸裝置,對其位置、位移、身體動作以及表情進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉;隨后,通過數(shù)據(jù)建模進(jìn)行成像處理,最終通過虛擬形象呈現(xiàn)出來。當(dāng)前,市場上較為成熟的虛擬偶像形象,如初音未來、A-SOUL等,都有“中之人”的參與,使得虛擬偶像“活”了起來。
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洛天依打破了國內(nèi)虛擬偶像次元壁,逐漸走上主流舞臺。
虛擬偶像的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)是一個多元且復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)體系,其運(yùn)作高度依賴知識產(chǎn)權(quán)。按照虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈的形成,可劃分為上游、中游和下游三個階段:上游為打造偶像,涵蓋硬件設(shè)備籌備,以及美術(shù)師、建模師等專業(yè)人員的配備,這些為打造虛擬偶像形象奠定了基礎(chǔ)條件;中游為內(nèi)容投放,借助短視頻平臺、綜合娛樂平臺、直播平臺、綜藝晚會等媒體形式,對虛擬偶像展開推廣;下游則主要聚焦于衍生產(chǎn)品,包括文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與銷售,以及粉絲二次創(chuàng)作的管理與維護(hù)等方面。
知識產(chǎn)權(quán)運(yùn)用貫穿虛擬偶像的全生命周期。其中,虛擬偶像的團(tuán)隊(duì)名稱、成員名稱等,需進(jìn)行商標(biāo)注冊;創(chuàng)作虛擬偶像所使用的硬件設(shè)備,如動作捕捉裝置、音頻合成裝置以及相關(guān)程序,需要通過申請發(fā)明或?qū)嵱眯滦偷膶@姆绞接枰员Wo(hù)。其相關(guān)文創(chuàng)產(chǎn)品,如果是對產(chǎn)品的形狀、圖案、色彩或者其結(jié)合所做出的富有美感并適于工業(yè)應(yīng)用的新設(shè)計(jì)也可以采用申請外觀設(shè)計(jì)專利的方式進(jìn)行保護(hù)。
虛擬偶像作為新興產(chǎn)業(yè),正在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的道路上不斷摸索前行。2019年,“洛天依LUOTIANYI”商標(biāo)異議案成為當(dāng)年度國家知識產(chǎn)權(quán)局發(fā)布的商標(biāo)異議、評審典型案例之一。2018年至2024年,“初音未來”在全球范圍內(nèi)多次發(fā)起商標(biāo)維權(quán)。在(2019)浙民申1938號判決中,浙江省高級人民法院認(rèn)定,“初音未來”作為動漫形象與商標(biāo)同時(shí)存在,其動漫形象與商標(biāo)的使用具有統(tǒng)一性,不可分割。故而法院判定動漫形象與商標(biāo)存在相互輻射、相互承襲的關(guān)系。這種認(rèn)定也成為此類判決中的一大亮點(diǎn)。
傳統(tǒng)的商標(biāo)侵權(quán)案件,是任何一個企業(yè)都可能遭遇的問題,它或許無法完全體現(xiàn)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)。相較而言,著作權(quán)爭議更能體現(xiàn)該產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特性。
在虛擬偶像所涉及的知識產(chǎn)權(quán)范疇中,著作權(quán)保護(hù)方面的爭議最為突出。全國首例涉“虛擬數(shù)字人”侵權(quán)案入選了2023年度人民法院十大案件之一。該案存在多個爭議焦點(diǎn):原告魔琺公司主張的虛擬數(shù)字人Ada形象及相關(guān)視頻是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的客體;魔琺公司是否享有涉案錄像制品的表演者權(quán);著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭行為是否成立……這些焦點(diǎn)問題在涉及虛擬偶像的侵權(quán)案件中具有典型性。
杭州互聯(lián)網(wǎng)法院在一審判決中認(rèn)定:在我國現(xiàn)有著作權(quán)法律體系框架下,虛擬數(shù)字人無法享有著作權(quán)和鄰接權(quán)。涉案虛擬數(shù)字人Ada是真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人,其所展現(xiàn)的“表演”,包括聲音、神態(tài)、動作等,系高度還原“中之人”的相關(guān)表現(xiàn),并非是在真人表演的基礎(chǔ)上所產(chǎn)生的新的表演。在該案中負(fù)責(zé)表演的自然人即“中之人”,符合著作權(quán)法中表演者的相關(guān)規(guī)定,由于其作為原告公司員工,構(gòu)成職務(wù)表演,結(jié)合雙方書面約定,應(yīng)由魔琺公司享有表演者權(quán)中的財(cái)產(chǎn)性權(quán)利。杭州某公司發(fā)布的被訴侵權(quán)視頻,侵害了魔琺公司涉案視聽作品、美術(shù)作品、錄像制品及表演者的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
這是在我國現(xiàn)有著作權(quán)法律體系框架下,首次明確判定虛擬數(shù)字人不享有相關(guān)權(quán)利的判例。不承認(rèn)AI享有著作權(quán),是人類中心主義的一種具體體現(xiàn)。此外,該案中原告的合法權(quán)益還通過反不正當(dāng)競爭法得以保護(hù),這也彰顯了我國在虛擬偶像知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的一種價(jià)值取向。可以明確的是,從現(xiàn)行著作權(quán)法律體系出發(fā),虛擬偶像由于本質(zhì)上并非自然人,不具有作者身份,因而其不能作為受到我國著作權(quán)法保護(hù)的主體而享有著作權(quán)和鄰接權(quán)。但是,對于虛擬數(shù)字人技術(shù)下的生成內(nèi)容——虛擬偶像生成物可以進(jìn)行著作權(quán)保護(hù)。其中,虛擬偶像的形象設(shè)計(jì)作為美術(shù)作品、虛擬偶像的演唱歌曲作為音樂作品、虛擬偶像的舞蹈動作作為舞蹈作品、虛擬偶像的表演劇本作為文字作品等,若具備獨(dú)創(chuàng)性,均可受到著作權(quán)法保護(hù)。此外,真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人技術(shù)下的“表演”,則有可能涉及到著作權(quán)和鄰接權(quán)。
除了著作權(quán)法的適用問題,著作權(quán)法與合同法在處理虛擬偶像署名權(quán)方面也存在探討空間。從虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL的成員之一“珈樂”爆出“休眠”風(fēng)波中,便可管窺。由于該團(tuán)體屬于真人驅(qū)動型虛擬偶像,所以每位團(tuán)隊(duì)成員都對應(yīng)一位真實(shí)存在的“中之人”。其中,“珈樂”的扮演者在社交平臺爆出經(jīng)紀(jì)公司壓榨其勞動時(shí)間,引發(fā)粉絲指責(zé)經(jīng)紀(jì)公司給予“中之人”不公平待遇,“中之人”扮演者的身份也隨之曝光。依據(jù)著作權(quán)法第三十九條規(guī)定:表演者對其表演享有表明表演者身份的權(quán)利。因此,著作權(quán)法賦予了“中之人”作為表演者對表演進(jìn)行署名的權(quán)利。
然而,對于虛擬偶像的經(jīng)營者來說,為了維持虛擬偶像優(yōu)質(zhì)、統(tǒng)一、穩(wěn)定的人設(shè),其背后的“中之人”通常不被賦予表明表演者身份的權(quán)利。因?yàn)檎嫒松矸莸钠毓饪赡軙蚱剖鼙妼ε枷竦拿篮孟胂螅l(fā)嚴(yán)重的營銷危機(jī)。所以,虛擬偶像運(yùn)營公司必然會事先通過協(xié)議或合同,與“中之人”就表演者權(quán)的權(quán)利歸屬進(jìn)行明確約定,要求“中之人”對其身份予以保密,以此規(guī)避相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn)。在虛擬偶像商業(yè)價(jià)值與人格權(quán)潛在利益的沖突之下,法律邏輯與商業(yè)邏輯之間產(chǎn)生了難以調(diào)和的矛盾。
同時(shí),虛擬偶像的文創(chuàng)周邊領(lǐng)域是盜版產(chǎn)品泛濫的重災(zāi)區(qū)。在各個主流電商平臺上,便存在銷售未經(jīng)授權(quán)的虛擬偶像周邊產(chǎn)品的現(xiàn)象。當(dāng)商家被問及所售商品是否為正品時(shí),多數(shù)含糊其辭,有些店鋪甚至標(biāo)注“官方正品”字樣以誤導(dǎo)消費(fèi)者。由于盜版衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)門檻較低,且電商店鋪規(guī)模小、流動性大,店鋪可隨時(shí)關(guān)閉或下架產(chǎn)品,這給虛擬偶像的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)造成了極大障礙。
除上述糾紛外,2022年,一位在嗶哩嗶哩平臺上經(jīng)營虛擬主播業(yè)務(wù)的Up主曾發(fā)文控訴,同平臺電競品牌旗下的另一虛擬形象涉嫌抄襲其虛擬主播的原創(chuàng)面部形象。虛擬形象的面部相似度判定問題,也因此成為虛擬數(shù)字人知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的一大關(guān)注焦點(diǎn)。
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“永遠(yuǎn)16歲”的初音未來
構(gòu)建虛擬偶像知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)路徑
虛擬偶像產(chǎn)業(yè)并非單一維度的存在,而是呈現(xiàn)出顯著的立體性特征。從形象設(shè)計(jì)、人物設(shè)定,到內(nèi)容創(chuàng)作、活動策劃,再到角色運(yùn)營與商業(yè)變現(xiàn),各個環(huán)節(jié)緊密相連、相互影響。這種立體性使得該產(chǎn)業(yè)涉及眾多權(quán)益主體,涵蓋形象創(chuàng)作者、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)、受眾群體,以及與之合作的品牌方等,各主體的權(quán)益訴求復(fù)雜且多樣。
在這樣的產(chǎn)業(yè)生態(tài)下,單純依靠某一方的力量,難以全面且有效地保障各方權(quán)益。任何一方權(quán)益受損,都可能引發(fā)連鎖反應(yīng),對整個產(chǎn)業(yè)鏈造成沖擊。因此,應(yīng)實(shí)施協(xié)同保護(hù)策略。這需要構(gòu)建一個多方參與的協(xié)同機(jī)制,讓形象創(chuàng)作者、運(yùn)營公司、品牌方以及政府監(jiān)管部門、行業(yè)協(xié)會等形成合力,推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
其一,以完善法律法規(guī)推動虛擬偶像產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。當(dāng)前,虛擬偶像在法律層面的定位存在爭議,其究竟應(yīng)被視為表演者還是商品,是進(jìn)行整體保護(hù)還是以要素拆解保護(hù),尚無定論,亟待通過立法手段進(jìn)一步明確。現(xiàn)行的《中華人民共和國著作權(quán)法》及《中華人民共和國著作權(quán)法實(shí)施條例》中,缺乏與虛擬偶像相適配的作品類型。虛擬偶像因其形象、人聲、作品等構(gòu)成要素的特殊性,難以單純依靠著作權(quán)對其進(jìn)行作品保護(hù)。在司法審判中,若僅依據(jù)反不正當(dāng)競爭法進(jìn)行裁決,恐難以跟上日新月異的人工智能發(fā)展步伐。故而,可借鑒軟件著作權(quán)登記制度,設(shè)立專門的虛擬偶像形象著作權(quán)登記平臺,鼓勵創(chuàng)作者進(jìn)行登記。如此一來,在發(fā)生侵權(quán)糾紛時(shí),登記證書可作為初步證據(jù),減輕權(quán)利人的舉證負(fù)擔(dān)。
其二,通過行業(yè)規(guī)范與監(jiān)管優(yōu)化來提升合規(guī)性。一方面,制定統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范,擬定針對虛擬偶像內(nèi)容的審核標(biāo)準(zhǔn),使其涵蓋表演內(nèi)容、互動環(huán)節(jié)等各個方面。另一方面,針對知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)問題,建立聯(lián)合執(zhí)法工作小組,定期開展專項(xiàng)執(zhí)法行動。對于跨區(qū)域的侵權(quán)案件,各地監(jiān)管部門需加強(qiáng)信息共享與協(xié)作,形成打擊合力。與此同時(shí),暢通投訴舉報(bào)渠道,鼓勵公眾積極舉報(bào)侵權(quán)行為,以此共同營造公平有序的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。
其三,借助合同精細(xì)化來化解權(quán)責(zé)糾紛。在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)鏈的各方主要參與者中,鑒于“中之人”占據(jù)的關(guān)鍵地位,鼓勵“中之人”與運(yùn)營公司簽訂詳盡的勞動合同,以此明確雙方的權(quán)利與義務(wù),可涵蓋工作內(nèi)容、薪酬待遇、保密條款、肖像權(quán)使用等諸多方面,從而消弭潛在的知識產(chǎn)權(quán)糾紛。
對于蓬勃發(fā)展的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)來說,知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)目前如同尚未完全搭建好的階梯,雖然產(chǎn)業(yè)前行的方向清晰可見,但從業(yè)者在攀登過程中,仍需不斷摸索合適的落腳點(diǎn)。隨著相關(guān)法律法規(guī)體系的持續(xù)完善、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的逐步建立以及各方協(xié)同保護(hù)機(jī)制的健全,這些階梯將愈發(fā)穩(wěn)固堅(jiān)實(shí),助力虛擬偶像產(chǎn)業(yè)在合法合規(guī)的軌道上穩(wěn)健前行,讓創(chuàng)新活力與智慧成果得到充分尊重與有力保障。
虛擬偶像探索出了虛擬數(shù)字人應(yīng)用的一條新路。我國的著作權(quán)法、專利法、商標(biāo)法等相關(guān)法律法規(guī),則為虛擬偶像的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)提供了基本法律依據(jù)。與此同時(shí),鑒于虛擬偶像的特殊性,部分地方政府及監(jiān)管部門積極出臺具體的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)舉措,比如設(shè)立特殊知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)基金,加大對虛擬偶像知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)事件的執(zhí)法力度。
虛擬世界正面臨一場科技革命,這場革命掀起了人類視聽體驗(yàn)領(lǐng)域的重大變革。隨著科技的進(jìn)步,未來技術(shù)迭代的速度很可能遠(yuǎn)超法律響應(yīng)的速度。積極回應(yīng)科技創(chuàng)新大背景下新時(shí)代對人工智能知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的新需求,探尋新興技術(shù)在權(quán)利交叉保護(hù)中的發(fā)展演進(jìn),維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境生態(tài)的健康發(fā)展,在司法建設(shè)層面為數(shù)字經(jīng)濟(jì)提供堅(jiān)實(shí)支撐,為最終實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展提供有力保障,這既是時(shí)代擺在我們面前的艱巨課題,也是一條未來可期的光明之路。(作者單位:國家知識產(chǎn)權(quán)局專利局專利審查協(xié)作北京中心)
(文章來源:《創(chuàng)意世界》2025年6月號)
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編校:范曉華,審讀:郭麗
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