2025年剛開年,因《幻獸帕魯》爆紅的日本工作室Pocketpair就收到了一份“新年大禮”:旗下全新發行品牌Pocketpair Publishing上線首周,郵箱涌入150余份合作提案。
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founder兼發行負責人John Buckley在社交媒體曬數字時喜憂參半——喜的是“求合作的人比想象中多”,憂的是“幾乎每十份提案里就有一款把生成式AI當核心賣點”。
“我們態度很直白:只要項目重度依賴AI,無論美術、文案還是代碼,一律免談。”Buckley在接受媒體專訪時再次重申,“很多人以為我嘴上說說,但這就是硬規矩。我們相信游戲是人的創意,不是提示詞工廠。”
當“AI獵巫”反噬開發者
Pocketpair的強硬立場,部分源于自己吃過的啞巴虧。2024年《幻獸帕魯》爆火后,Reddit、X(原Twitter)上涌現出大量“AI辨別”帖,從帕魯的設計草排到角色命名,都被拿來當作“AI痕跡”的佐證。團隊多次公開否認,甚至公開了一些證據,依舊堵不住“我不信”的聲音。
此事直到今天還尚未有定論,而玩家們早已將Pocketpair打成了AI游戲工作室,因為看上去那些帕魯的設計和研發團隊的人力,都顯得非常可疑。(尤其是面對外界對人力的質疑,官方回應稱是人類的奇跡)
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“估計大家也不會相信我”Buckley說,“事實是我們不相信AI,如果你執意使用AI,那么我們沒得談。”
Buckley 承認,這種“獵巫”讓人身心俱疲。他理解確有開發者偷偷用 AI,也支持被侵權者發聲;但更多時候,小團隊會在社交平臺上被“誤傷”。
“我們不過是個獨立工作室,卻得承受這種圍剿。”而與此同時,EA、Embracer、微軟等巨頭依舊高唱“AI 未來頌”。
“一旦外界認定你不可信,再怎樣解釋也沒用,”他說。有時候只能無視噪音,但有時必須回應。例如最近有人指控 Pocketpair 用機器翻譯做越南語、印尼語、土耳其語、波蘭語和泰語本地化,Buckley 就出面澄清:根本沒有的事,指控源于一份不完整的署名名單(現已補全)。
游戲業即將AI充數時代
雖然Pocketpair選擇“一刀切”,但Buckley并不幻想憑一己之力擋住洪水。他預言,未來兩三年Steam將迎來“AI垃圾潮”,大量低門檻、低成本的游戲會出現在Steam上。
而那時候玩家會慢慢區分,市場會自發進入“authenticity(真偽)時代”:社區將像品酒師一樣,用顯微鏡甄別“人味”與“機味”。有玩家評論道,“純手工開發”會成為新營銷標簽,就像今天標榜“無內購”“純單機”一樣。
事實上,玩家的“AI雷達”早已越練越準。2024年初,威世智先矢口否認《萬智牌》宣傳圖用AI,又在鐵證面前低頭;6月卻悄悄上線“首席AI工程師”招聘,職責涵蓋“智能生成文本、音頻、美術、NPC行為”。類似“打臉”案例讓社區愈發敏感,也更容易誤傷。
社交媒體上反對AI的聲音表示,游戲廠商不用擔心自己因此錯過AI風口。“風口上的豬也會摔下來。等潮水退去,玩家記得的永遠是好玩不好玩,而不是誰用AI省了多少錢。”
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