近日,外媒Need4Games采訪了長期參與《劍星》配樂制作的兩位作曲家——李英智(YoungJee Lee)與趙賢敏(Hyunmin Cho)。二人共同為這款最初登陸PlayStation 5、現(xiàn)已推出PC版的動作游戲打造了備受好評的原聲音樂。本次采訪經(jīng)由Shift Up官方批準(zhǔn),以問答形式展開,圍繞他們在工作室的創(chuàng)作經(jīng)歷及部分可公開的幕后細(xì)節(jié)進(jìn)行交流。
談及在Shift Up工作時面臨的最大挑戰(zhàn),李英智稱最困難的不是外部條件,而是突破自我對“滿意度”的要求。她回憶,讓音樂與游戲氣質(zhì)契合是長期挑戰(zhàn),創(chuàng)作常需反復(fù)思考修改。開發(fā)早期,因經(jīng)驗不足,她要嘗試新風(fēng)格,在個人表達(dá)、技術(shù)能力和游戲整體協(xié)同間找平衡。
趙賢敏指出,他最大障礙是打破游戲音樂“只能作陪襯”的固有認(rèn)知。為改變想法,他花大量時間聽各類游戲原聲、打磨作品,力求超越預(yù)期。
關(guān)于音樂與游戲場景的匹配方式,李英智稱靈感來源不一,有時源于關(guān)鍵視覺概念,有時參考Boss戰(zhàn)戰(zhàn)斗節(jié)奏與動畫演出,或沉浸于劇情與角色情感。她認(rèn)為《劍星》完成度高,為音樂創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。
趙賢敏補(bǔ)充,他會收集概念圖、世界觀與劇情概要等資料,通過參考曲目與樣段確立方向。如軌道電梯維護(hù)區(qū)的音樂在開發(fā)后期完成,可融入此前曲目的主題動機(jī),形成更有敘事層次的作品。
在音樂靈感來源方面,李英智坦言自己深受《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》影響,尤其是其空靈的人聲、虛構(gòu)語言與情感化和聲結(jié)構(gòu)。《Beyond Fate》便在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了再創(chuàng)作,她還為歌曲設(shè)計了全新的虛構(gòu)語言并親自演唱。
趙賢敏則提到,《攻殼機(jī)動隊:S.A.C.》以及《最終幻想13-2》的原聲音樂對他影響深遠(yuǎn)。他認(rèn)為,即便并非刻意借鑒,這些作品也在潛意識中塑造了自己的創(chuàng)作取向。
采訪最后,受訪者表示,部分問題因涉及尚未公開的項目而無法回答。目前Shift Up仍在持續(xù)開發(fā)包括“Project Spirits”以及尚未正式命名的《劍星》續(xù)作在內(nèi)的多款作品,相關(guān)信息仍需等待官方合適的公布時機(jī)。
采訪方對Shift Up及兩位作曲家在百忙之中接受訪問表示感謝,并期待他們未來帶來更多作品。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.