索尼今日公布了2025財(cái)年第三季度財(cái)報(bào),本文僅摘錄其游戲相關(guān)部分如下:
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首先,在本季度當(dāng)中,PS5又售出了800萬(wàn)臺(tái),相比去年同期,銷(xiāo)量下滑了150萬(wàn)臺(tái)。本季度當(dāng)中,PS5和PS4合計(jì)的軟件銷(xiāo)量為9720萬(wàn)份,相比去年同期,銷(xiāo)量則長(zhǎng)了130萬(wàn)份。在這9720萬(wàn)份軟件銷(xiāo)量中,有1320萬(wàn)份為索尼第一方,數(shù)字版占比76%。PSN月活躍用戶(hù)達(dá)1320萬(wàn)人。
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這一季度的具體數(shù)據(jù)同比去年同期:
銷(xiāo)售額為687億日元,下降了4%(匯率影響:+665億日元)
(-)硬件銷(xiāo)量下滑導(dǎo)致硬件銷(xiāo)售收入減少
(+)匯率變動(dòng)帶來(lái)的影響
營(yíng)業(yè)利潤(rùn)(OI)為228億日元,增長(zhǎng)了19%(匯率影響:+289億日元)
(+)匯率的正面影響
(+)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入增長(zhǎng)的影響
(+)第一方游戲軟件銷(xiāo)量增長(zhǎng)的影響
(-)硬件業(yè)務(wù)虧損擴(kuò)大
有鑒于此,索尼上調(diào)了對(duì)2025全財(cái)年的業(yè)績(jī)展望:
銷(xiāo)售額變?yōu)?600億日元,上調(diào)了4%
(+)匯率變動(dòng)帶來(lái)的影響
營(yíng)業(yè)利潤(rùn)(OI)變?yōu)?00億日元,上調(diào)了2%
(+)第三方(非第一方)游戲軟件銷(xiāo)量增長(zhǎng)的影響
(+)匯率的正面影響
(-)第一方游戲作品發(fā)售日調(diào)整帶來(lái)的影響
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PS5硬件銷(xiāo)量下滑,但軟件、數(shù)字版占比和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)卻在持續(xù)走高,這樣的“此消彼長(zhǎng)”究竟算不算一個(gè)健康的信號(hào)?在你看來(lái),索尼現(xiàn)在的重心,究竟是還在“賣(mài)主機(jī)”,還是已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)向“賣(mài)生態(tài)”了?
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