《星空》原本被寄予厚望,成為Xbox近年來最熱門的游戲,達到Bethesda其他旗艦IP的規模和成功度,比如《輻射》和《上古卷軸》。然而,它卻迎來了相當溫和的市場反應。B社一位前資深開發者稱,如果《星空》不是由B社開發,它肯定會大賣。
Bruce Nesmith于2021年離開Bethesda,當時《星空》的開發已進行到一半。他曾在該工作室擔任多個重要職位,包括《上古卷軸5:天際》的首席設計師,并且是放射狀任務系統的架構師之一。
在接受Press Box PR采訪時,Bruce Nesmith呼吁B社讓玩家的選擇更有價值,并構建更動態的世界,以滿足粉絲對《上古卷軸6》和《輻射5》的期望。
Bruce Nesmith還談到如果《星空》不是由Bethesda開發,它的命運可能會截然不同。他表示,如果是由一家規模較小的工作室制作,游戲的反響也會大相徑庭。
“假設《星空》是由一家新工作室開發的,我估計它會被奉為神作。但因為它是Bethesda出品,所以人們的期望值要高得多。”
Bruce Nesmith對《星空》進行了大力稱贊,稱其“確實”是一款優秀游戲,但它并非人們所預期的那種。
有趣的是,Bruce Nesmith的看法和工作室設計總監Emil Pagliarul一個樣。早在2024年時,IGN報道稱Emil Pagliarul回應了《星空》DLC多半差評,一句話總結就是:玩家期待太高了。
這些B社的高級開發者高高在上、一副死不承認自己沒做好的嘴臉,能做好一款深受老玩家喜愛的3A RPG就怪了……
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