《星空》作為貝塞斯達的這么多年來第一個新IP,曾被寄予厚望。然而實際上因為游戲品質,這款游戲在玩家群體中反響平平。不過前貝塞斯達資深開發者布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)認為是玩家的口味被“養叼”了,稱如果《星空》是一個獨立游戲工作室開發的作品,就會被玩家奉成神作。
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前《上古卷軸5:天際》的首席設計師以及《輻射4》任務設計師與編劇布魯斯·內史密斯在接受Press Box采訪時表示,如果是某一家新興的獨立游戲工作室推出了《星空》那么恐怕會被奉為神作。相對的,正是由于《星空》出自貝塞斯達之手,玩家們的期待標準被無限的拔高了。布魯斯·內史密斯稱游戲本身品質出眾,只是不符合貝塞斯達粉絲玩家的預期。貝塞斯達的品牌光環自帶期待值,而這本應該由貝塞斯達的營銷團隊來進行合理引導。
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玩家社區確實像布魯斯所說的那樣,在粉絲“造神”的傾向下,會對一款新作的期待大幅度拔高。但是作為一款3A游戲,尤其是貝塞斯達為此將《上古卷軸6》的一張圖來安撫粉絲玩家情緒,并且推遲了《上古卷軸》和《輻射》兩個經典系列新作的前提下全力推出的新作,《星空》的平庸也毋庸置疑。同時也因為是一款3A游戲,貝塞斯達營銷的方向絕不僅僅是貝塞斯達粉絲,而在大力宣發下換來的則是游戲推出后玩家社區反饋卻平平。至于,換成獨立游戲工作室,《星空》的開發成本與定價,就是一家新游戲工作室無法兼顧的。如果不是貝塞斯達,而是一家初出茅廬的新游戲工作室,那么會有多少人敢花70美元嘗鮮?
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