來源:新京報
在增長紅利趨緩的共識下,向內求索成為游戲行業發展的核心內驅力,越來越多的企業告別粗放的流量爭奪,轉向提升游戲長周期生意價值。
2026小紅書游戲行業峰會以「RedPlay新陣地」為主題,邀請眾多知名游戲企業代表,共探種草用增的進階玩法,重構長效發展底層邏輯。
以下是峰會精華內容。
01 用種草用增,打開游戲新大陸
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? 游戲行業生態變革,玩家的需求也更個性化了,游戲用增核心回歸到如何與玩家建立長期關系
? 種草成為游戲用戶增長新思路。種草用增是以人的洞察為起點,以優質內容為橋梁,驅動品牌實現長期生意價值增長。
? 在小紅書實現高質量用戶增長的游戲品牌,都跳脫出短期數據桎梏,以細分人群洞察錨定買點,打造好內容,收獲長效增長與好口碑
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02 走進玩家心門,驅動高質量人群增長
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? 游戲行業的增長破局,關鍵在于精準洞察玩家需求,通過“產品×買點×人群”的科學種草用增投放公式,實現細分人群需求與場景的精準匹配。
? 同時我們也針對游戲全生命周期(覆蓋預熱測試期、公測大推期、長線運營期),提供了精細化的營銷解法。讓增長不再是單點爆發的博弈,而是成為可孵化可經營的長久生意,打造小紅書成為覆蓋游戲全生命周期的高價值用戶運營陣地
? 通過驅動高價值人群的精準投放,達成口碑與轉化雙效突破,為行業增長困境提供破局路徑。
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03 游戲同好交流第一社區
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? 「搜、刷、看、聊」全場景協同,玩家生態日益活躍。2025年游戲內容產銷翻倍以上增長,視頻和直播爆發,視頻消費占比超70%
? 通過「游戲TA來訪計劃」、「REDLAND」等獨家IP,我們讓游戲角色與游戲社交的錨點成功從線上延伸至線下,破圈吸引2.5次元泛用戶。
? 2026社區經營全方位升級,面向視頻和直播賽道下重注,重點孵化差異化視頻范式和頭部主播,持續投入版權賽事內容。
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04 種草,游戲經營新模式
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? 小紅書站內優質創作者蓬勃發展,商業作者數量以46%的增速持續增長,多個垂類優質博主全面開花,滲透生活決策和興趣愛好多個場景。
? 真實、原生的好內容,激發用戶從興趣到決策,是小紅書種草的獨到之處。通過好內容帶來好效果,收獲品牌聲量、沉淀人群與高效轉化。
? 蒲公英全面升級,游戲行業博主圖譜全新上線,幫助品牌選好博主、做好優質內容。
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05 游戲推廣,定義增長新范式
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? 游戲推廣高效串聯了用戶從內容種草到游戲下載的完整鏈路,為游戲品牌提供了從用戶觸達到轉化落地的一體化支持。
? 通過持續的內容經營與下載引導,助力客戶探索增長藍海,找到新的增長曲線。圍繞游戲核心場景,覆蓋 “預約-下載-激活-付費”的一站式產品鏈路,并持續向ROI等深度轉化場景拓展,為不同營銷目標提供完整解決方案,實現效率與效果的雙重提升。
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本次峰會系統梳理了以「種草用增」為核心的增長新范式:從數據驅動的玩家洞察出發,依托繁榮社區生態培育優質內容,并通過貫通“內容種草”與“下載轉化”的產品化鏈路,實現高質量用戶增長。
小紅書持續完善并開放這套以“人”為核心的洞察、內容與經營生態,助力游戲品牌在RedPlay新陣地中,將每一次玩家互動沉淀為可衡量的長期價值。
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